塞普罗区块 133
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:
铜、
铅、
沙、
煤炭、
钛、
钍、
废料、
水、
石油。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 3146 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 2495 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 2366 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 92386 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 230 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 2223 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 3661 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 | |
| 274 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 3 | 可抽取流体的地板格数 | |
| 6211 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 5 | |
| crux | 1 | |
| crux | 107 | |
| crux | 32 | |
| crux | 75 | |
| crux | 24 | |
| crux | 47 | |
| crux | 2 | |
| crux | 44 | |
| crux | 288 | |
| crux | 18 | |
| crux | 24 | |
| crux | 100 | |
| crux | 34 | |
| crux | 364 | |
| crux | 89 | |
| crux | 225 | |
| crux | 4 | |
| crux | 1 | |
| crux | 3 | |
| crux | 3 | |
| crux | 74 | |
| crux | 30 | |
| crux | 13 | |
| crux | 1 | |
| crux | 134 | |
| crux | 26 | |
| crux | 5 | |
| crux | 98 | |
| crux | 31 | |
| crux | 12 | |
| crux | 173 | |
| crux | 3 | |
| crux | 17 | |
| crux | 95 | |
| crux | 8 | |
| crux | 38 | |
| crux | 31 | |
| crux | 23 | |
| crux | 23 | |
| crux | 29 | |
| crux | 1 | |
| crux | 81 | |
| crux | 220 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 45 | |
| crux | 196 | |
| crux | 4 | |
| crux | 6 | |
| crux | 9 | |
| crux | 2 | |
| crux | 4 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 21 | |
| crux | 72 | |
| crux | 35 | |
| crux | 1 | |
| crux | 8 | |
| crux | 15 | |
| crux | 76 | |
| crux | 37 | |
| crux | 5 | |
| crux | 7 | |
| crux | 91 | |
| crux | 103 | |
| crux | 40 | |
| crux | 194 | |
| crux | 307 | |
| crux | 1 | |
| crux | 9 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 37 | |
| crux | 24 | |
| crux | 284 | |
| crux | 384 | |
| crux | 357 | |
| crux | 43 | |
| crux | 21 | |
| crux | 5 | |
| crux | 143 | |
| crux | 4 | |
| crux | 18 | |
| crux | 2 | |
| crux | 14 | |
| crux | 46 | |
| crux | 4 | |
| crux | 75 | |
| crux | 3 | |
| crux | 4 | |
| crux | 60 | |
| crux | 44 | |
| crux | 38 | |
| crux | 74 | |
| crux | 10 | |
| crux | 197 | |
| crux | 189 | |
| crux | 2047 | |
| crux | 114 | |
| crux | 65 | |
| crux | 14 | |
| crux | 19 | |
| crux | 117 | |
| crux | 2 | |
| crux | 102 | |
| crux | 29 | |
| crux | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 6 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 4.4944 | 无 | |
| 7 | 24 | 2 | 1 | 4.9309 | 无 | |
| 19 | 28 | 4 | 3 | 2.2219 | 无 | |
| 21 | 38 | 1 | 3 | 8.9562 | 无 | |
| 23 | 32 | 3 | 3 | 2.7862 | 无 | |
| 25 | 39 | 2 | 1 | 3.3067 | 无 | |
| 25 | 46 | 2 | 3 | 6.6262 | 无 | |
| 37 | 45 | 4 | 1 | 2.867 | 无 | |
| 38 | 48 | 4 | 3 | 3.1265 | 无 | |
| 39 | 59 | 1 | 2 | 14.4646 | 无 | |
| 40 | 62 | 1 | 3 | 5.6304 | 无 | |
| 45 | 56 | 2 | 1 | 4.694 | 无 | |
| 45 | 55 | 3 | 1 | 2.6098 | 无 | |
| 47 | 66 | 2 | 2 | 11.0475 | 无 | |
| 48 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 55 | 66 | 2 | 3 | 2.8547 | 无 | |
| 57 | 78 | 2 | 3 | 7.8515 | 无 | |
| 58 | 66 | 2 | 1 | 2.1674 | 无 | |
| 58 | 70 | 2 | 1 | 4.1383 | 无 | |
| 60 | 91 | 1 | 1 | 14.4468 | 无 | |
| 61 | 69 | 3 | 1 | 2.3522 | 无 | |
| 63 | 90 | 1 | 2 | 14.0098 | 无 | |
| 65 | 76 | 2 | 1 | 2.4571 | 无 | |
| 67 | 92 | 1 | 1 | 15.1012 | 无 | |
| 69 | 78 | 2 | 3 | 2.1457 | 无 | |
| 71 | 89 | 2 | 3 | 6.138 | 无 | |
| 73 | 90 | 2 | 1 | 2.6542 | 无 | |
| 77 | 84 | 2 | 1 | 2.0424 | 无 | |
| 79 | 99 | 1 | 2 | 10.7102 | 无 | |
| 88 | 97 | 4 | 1 | 2.8294 | 无 | |
| 89 | 97 | 2 | 3 | 2.705 | 无 | |
| 89 | 100 | 3 | 1 | 2.6129 | 无 | |
| 90 | 116 | 1 | 2 | 9.5367 | 无 | |
| 90 | 100 | 3 | 0 | 2.517 | 无 | |
| 91 | 111 | 2 | 3 | 8.095 | 无 | |
| 91 | 102 | 2 | 1 | 3.0256 | 无 | |
| 91 | 119 | 1 | 1 | 18.4388 | 无 | |
| 91 | 98 | 2 | 0 | 3.4543 | 无 | |
| 92 | 118 | 1 | 1 | 14.0914 | 无 | |
| 93 | 122 | 2 | 1 | 19.892 | 无 | |
| 98 | 105 | 3 | 1 | 2.4184 | 无 | |
| 100 | 126 | 2 | 1 | 12.4302 | 无 | |
| 101 | 112 | 2 | 3 | 2.0056 | 无 | |
| 103 | 121 | 1 | 3 | 8.4836 | 无 | |
| 110 | 121 | 4 | 1 | 2.9589 | 无 | |
| 112 | 133 | 1 | 2 | 8.8603 | 无 | |
| 115 | 124 | 2 | 1 | 3.7408 | 无 | |
| 115 | 132 | 1 | 1 | 3.4544 | 无 | |
| 117 | 145 | 1 | 1 | 15.4893 | 无 | |
| 117 | 124 | 2 | 0 | 3.6227 | 无 | |
| 118 | 125 | 2 | 0 | 3.4069 | 无 | |
| 119 | 148 | 1 | 1 | 14.2442 | 无 | |
| 120 | 128 | 3 | 1 | 3.5743 | 无 | |
| 120 | 143 | 2 | 1 | 13.6859 | 无 | |
| 121 | 129 | 2 | 0 | 2.9149 | 无 | |
| 122 | 149 | 1 | 2 | 12.4031 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 12.0779 | 无 | |
| 125 | 132 | 2 | 0 | 2.1592 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 1 | 14.8277 | 无 | |
| 130 | 148 | 2 | 1 | 2.5886 | 无 | |
| 131 | 142 | 3 | 3 | 2.3136 | 无 | |
| 132 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 132 | 142 | 3 | 1 | 2.2696 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 3 | 6.0434 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 19.2229 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 3.2967 | 无 | |
| 142 | 150 | 3 | 0 | 2.0905 | 无 | |
| 144 | 153 | 4 | 0 | 2.8409 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 12.1092 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 15.5229 | 无 | |
| 147 | 157 | 3 | 0 | 3.2835 | 无 | |
| 147 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 147 | 158 | 3 | 3 | 3.2834 | 无 | |
| 148 | 159 | 3 | 1 | 3.1532 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 16.6506 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 3 | 5.9324 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 14.8594 | 无 | |
| 152 | 160 | 4 | 0 | 2.6715 | 无 | |
| 152 | 159 | 4 | 1 | 2.81 | 无 | |
| 152 | 159 | 3 | 0 | 2.3987 | 无 | |
| 159 | 167 | 3 | 0 | 3.7643 | 无 | |
| 160 | 170 | 4 | 3 | 3.1253 | 无 | |
| 171 | 178 | 2 | 0 | 3.2179 | 无 | |
| 171 | 180 | 2 | 1 | 2.4267 | 无 | |
| 174 | 181 | 4 | 0 | 2.0895 | 无 | |
| 174 | 185 | 2 | 0 | 3.7883 | 无 | |
| 178 | 187 | 3 | 0 | 2.0678 | 无 | |
| 193 | 持续 | 29 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
