塞普罗区块 244
来自Mindustry中文wiki
区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
地图资源
游戏区块信息中的资源:铜
、铅
、沙
、煤炭
、钛
、钍
、水
、石油
、冷冻液
。
| 资源 | 生成后格数 | 统计口径 |
|---|---|---|
| 煤炭 | 1053 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铜 | 514 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 铅 | 1132 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 沙 | 45369 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钍 | 484 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 钛 | 1060 | 矿物覆盖 / 可掉落地形格数 |
| 冷冻液 | 162 | 可抽取流体的地板格数 |
| 石油 | 188 | 可抽取流体的地板格数 |
| 水 | 6352 | 可抽取流体的地板格数 |
格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。
地形与环境
| 地板类型 | 格数 |
|---|---|
| 金属地基 1 | 73395 |
| 雪 | 51858 |
| 黑沙 | 45369 |
| 苔藓地 | 42291 |
| 金属地基 8 | 17065 |
| 冰 | 6358 |
| 金属地基 2 | 4706 |
| 页岩地 | 4293 |
| 金属地基 6 | 3394 |
| 黑沙污水 | 2792 |
| 金属地基 4 | 1826 |
| 金属地基 12 | 1801 |
| 金属地基 7 | 1604 |
| 金属地基 5 | 1510 |
| 金属地基 13 | 1407 |
| 冰雪地 | 1396 |
| 水(地板) | 1393 |
| 金属地基 3 | 1380 |
| 污水 | 1197 |
| 金属地基 11 | 814 |
| 孢子苔藓地 | 705 |
| 金属地基 9 | 601 |
| 灼热岩石 | 575 |
| 深水 | 441 |
| 石头 | 352 |
| 玄武岩 | 288 |
| 黑沙浅滩 | 273 |
| 深污水 | 256 |
| 石油(地板) | 188 |
| 冷冻液(地板) | 162 |
| 安山岩 | 152 |
| 金属地基 10 | 140 |
| 焦土 | 139 |
| 熔融岩石 | 128 |
| 陨石坑 | 85 |
| 核心区 | 66 |
| 战争迷雾 | 关闭 |
|---|---|
| 静态迷雾 | 关闭 |
| 环境编号 | 233 |
| 天气 | 无 |
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 21 |
| crux | 发射台 | 14 |
| crux | 空军工厂 | 16 |
| crux | 装甲传送带 | 246 |
| crux | 电池 | 1083 |
| crux | 大型电池 | 104 |
| crux | 爆破钻头 | 173 |
| crux | 爆炸物混合器 | 22 |
| crux | 导管桥 | 676 |
| crux | 传送带桥 | 785 |
| crux | 煤炭离心机 | 16 |
| crux | 导管 | 20 |
| crux | 容器 | 129 |
| crux | 传送带 | 2 |
| crux | 次代核心 | 2 |
| crux | 终代核心 | 2 |
| crux | 冷冻液混合器 | 93 |
| crux | 培养机 | 52 |
| crux | 气旋 | 253 |
| crux | 温差发电机 | 56 |
| crux | 分配器 | 1 |
| crux | 门 | 319 |
| crux | 大门 | 113 |
| crux | 多幂级单位重构工厂 | 8 |
| crux | 力墙投影 | 231 |
| crux | 厄兆 | 55 |
| crux | 雷光 | 35 |
| crux | 陆军工厂 | 25 |
| crux | 冰雹 | 1 |
| crux | 冲击反应堆 | 32 |
| crux | 脉冲泵 | 113 |
| crux | 反向分类器 | 31 |
| crux | 交叉器 | 14 |
| crux | 窑炉 | 42 |
| crux | 蓝瑟 | 52 |
| crux | 接收台 | 19 |
| crux | 激光钻头 | 36 |
| crux | 流体容器 | 294 |
| crux | 流体交叉器 | 37 |
| crux | 流体路由器 | 384 |
| crux | 逻辑处理器 | 1 |
| crux | 质量驱动器 | 80 |
| crux | 机械泵 | 38 |
| crux | 熔毁 | 170 |
| crux | 修理投影 | 1010 |
| crux | 修理器 | 11 |
| crux | 信息板 | 9 |
| crux | 微型处理器 | 2 |
| crux | 多重压缩机 | 27 |
| crux | 倍乘级单位重构工厂 | 20 |
| crux | 石油钻井 | 12 |
| crux | 超速穹顶 | 39 |
| crux | 超速投影 | 34 |
| crux | 溢流门 | 728 |
| crux | 差扰 | 17 |
| crux | 载荷传送带 | 123 |
| crux | 载荷路由器 | 11 |
| crux | 相织布导管桥 | 84 |
| crux | 相织布传送带桥 | 324 |
| crux | 相织布墙 | 977 |
| crux | 大型相织布墙 | 388 |
| crux | 相织布编织器 | 9 |
| crux | 塑钢压缩机 | 64 |
| crux | 塑钢传送带 | 2116 |
| crux | 塑钢墙 | 923 |
| crux | 大型塑钢墙 | 1509 |
| crux | 电镀导管 | 101 |
| crux | 气动钻头 | 17 |
| crux | 电力节点 | 756 |
| crux | 大型电力节点 | 12 |
| crux | 脉冲导管 | 710 |
| crux | 硫化物混合器 | 47 |
| crux | 维修塔 | 63 |
| crux | 浪涌 | 107 |
| crux | 回转泵 | 31 |
| crux | 路由器 | 200 |
| crux | RTG 发电机 | 283 |
| crux | 齐射 | 58 |
| crux | 分裂 | 49 |
| crux | 裂解 | 259 |
| crux | 热能坩埚 | 24 |
| crux | 硅冶炼厂 | 8 |
| crux | 太阳能板 | 9 |
| crux | 大型太阳能板 | 21 |
| crux | 分类器 | 25 |
| crux | 幽灵 | 167 |
| crux | 孢子压缩机 | 5 |
| crux | 涡轮发电机 | 19 |
| crux | 合金冶炼厂 | 6 |
| crux | 巨浪电力塔 | 6 |
| crux | 合金墙 | 2574 |
| crux | 大型合金墙 | 630 |
| crux | 蜂群 | 140 |
| crux | 开关 | 1 |
| crux | 无量级单位重构工厂 | 3 |
| crux | 热能发电机 | 96 |
| crux | 钍反应堆 | 8 |
| crux | 钍墙 | 1698 |
| crux | 大型钍墙 | 856 |
| crux | 钛传送带 | 426 |
| crux | 海啸 | 32 |
| crux | 反向溢流门 | 13 |
| crux | 装卸器 | 943 |
| crux | 仓库 | 51 |
| crux | 抽水机 | 419 |
| crux | 世界处理器 | 4 |
| sharded | 电池 | 14 |
| sharded | 大型电池 | 6 |
| sharded | 爆破钻头 | 2 |
| sharded | 传送带桥 | 2 |
| sharded | 容器 | 2 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
| sharded | 力墙投影 | 1 |
| sharded | 流体容器 | 2 |
| sharded | 修理投影 | 6 |
| sharded | 超速投影 | 1 |
| sharded | 溢流门 | 1 |
| sharded | 气动钻头 | 9 |
| sharded | 电力节点 | 5 |
| sharded | 脉冲导管 | 4 |
| sharded | 分裂 | 6 |
| sharded | 裂解 | 2 |
| sharded | 幽灵 | 2 |
| sharded | 巨浪电力塔 | 4 |
| sharded | 热能发电机 | 34 |
| sharded | 钍墙 | 84 |
| sharded | 大型钍墙 | 18 |
| sharded | 装卸器 | 2 |
| sharded | 抽水机 | 4 |
| sharded | 世界处理器 | 2 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尖刀 | 1 | 15 | 2 | 12 | 2 | 无 |
| 战锤 | 1 | 持续 | 3 | 10 | 2 | 过载 |
| 血蛭 | 1 | 20 | 3 | 4 | 5 | 迅捷 |
| 星辉 | 1 | 持续 | 2 | 8 | 0.6667 | 无 |
| 天垠 | 1 | 持续 | 4 | 6 | 1.25 | 过载 |
| 堡垒 | 2 | 持续 | 2 | 5 | 6.6667 | 无 |
| 耀星 | 2 | 持续 | 2 | 5 | 2.2222 | 无 |
| 毒蛛 | 2 | 持续 | 2 | 8 | 4 | 超频 |
| 巨像 | 2 | 持续 | 4 | 4 | 2.8571 | 过载 |
| 堡垒 | 3 | 持续 | 3 | 4 | 2.8571 | 无 |
| 恒星 | 3 | 持续 | 2 | 5 | 2 | 超频 |
| 堡垒 | 5 | 持续 | 1 | 3 | 3.3333 | 无 |
| 权杖 | 5 | 持续 | 2 | 2 | 8.3333 | 无 |
| 血蛭 | 5 | 持续 | 1 | 3 | 2 | 过载 |
| 星辉 | 6 | 持续 | 4 | 5 | 4 | 超频 |
| 苍穹 | 7 | 持续 | 3 | 8 | 2 | 无 |
| 爬虫 | 8 | 持续 | 2 | 9 | 2 | 无 |
| 爬虫 | 9 | 持续 | 3 | 9 | 2.8571 | 无 |
| 灾星 | 10 | 持续 | 2 | 5 | 2.8571 | 过载 |
| 日蚀 | 10 | 18 | 8 | 1 | 2 | 无 |
| 月影 | 12 | 持续 | 3 | 3 | 2 | 无 |
| 毒蛊 | 15 | 持续 | 3 | 3 | 2.2222 | 迅捷 |
| 毒蛊 | 15 | 持续 | 4 | 3 | 4 | 超频 |
| 天蝎 | 16 | 持续 | 5 | 1 | 1.25 | 无 |
| 雷霆 | 18 | 30 | 5 | 4 | 5 | 无 |
| 权杖 | 21 | 持续 | 3 | 2 | 4 | 无 |
| 王座 | 22 | 持续 | 12 | 2 | 2 | Boss |
| 天蝎 | 22 | 持续 | 12 | 2 | 4 | Boss |
| 雷霆 | 25 | 持续 | 1 | 5 | 4 | 无 |
| 王座 | 30 | 持续 | 8 | 3 | 2 | 无 |
| 日蚀 | 45 | 持续 | 13 | 2 | 4 | Boss |
| 王座 | 65 | 持续 | 10 | 4 | 0.5 | Boss |
| 天蝎 | 65 | 持续 | 10 | 3 | 0.5 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 堡垒 |
| 3 | 尖刀 |
| 4 | 战锤 |
| 5 | 尖刀 |
| 6 | 血蛭 |
| 7 | 尖刀 |
| 8 | 血蛭 |
| 9 | 尖刀 |
| 10 | 战锤 |
| 11 | 尖刀 |
| 12 | 血蛭 |
| 13 | 尖刀 |
| 14 | 血蛭 |
| 15 | 尖刀 |
| 16 | 战锤 |
| 17 | 血蛭 |
| 18 | 血蛭 |
| 19 | 战锤 |
| 20 | 血蛭 |
| 21 | 血蛭 |
| 22 | 战锤 |
| 23 | 血蛭 |
| 24 | 血蛭 |
| 25 | 战锤 |
| 26 | 血蛭 |
| 27 | 血蛭 |
| 28 | 战锤 |
| 29 | 血蛭 |
| 30 | 血蛭 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
| 目标类型 | 参数与提示 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 750;Enemy unit production starting in: [accent]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 300;[orange]Enemy unit production escalating in:[accent]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 480;[red]Enemy unit production escalating in:[accent]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[scarlet]Enemy final unit production escalating in:[accent]{0}[] |
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
