百科:修订间差异

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== 常见问题汇总(FAQ) ==
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<div style="text-align: center; font-style: italic; color: #666; margin: 10px 0; font-size: 0.95em;">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #8e44ad;">
“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。”
“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。”
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=== 快速导航 ===
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<span class="mw-headline" style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#游戏基础|游戏基础]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#游戏基础|游戏基础]]</span>
<span class="mw-headline" style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#资源与生产|资源与生产]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#资源与生产|资源与生产]]</span>
<span class="mw-headline" style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#防御与战斗|防御与战斗]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#防御与战斗|防御与战斗]]</span>
<span class="mw-headline" style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#多人游戏与服务器|多人游戏与服务器]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#多人游戏与服务器|多人游戏与服务器]]</span>
<span class="mw-headline" style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#模组与自定义内容|模组与自定义内容]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#模组与自定义内容|模组与自定义内容]]</span>
<span class="mw-headline" style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#技术与故障|技术与故障]]</span>
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<!-- 问答内容区 (使用可折叠面板示例) -->
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=== 游戏基础 ===
=== 游戏基础 ===
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<summary><strong>Q1: 我应该从哪个星球开始战役?</strong></summary>
<p><strong>A:</strong> 建议新手从 <strong>塞普罗星 (Serpulo)</strong> 开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。埃里克尔星 (Erekir) 引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。</p>
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'''Q1: 我应该从哪个星球开始战役?'''
<summary><strong>Q2: 核心 (Core) 被摧毁了怎么办?</strong></summary>
A: 建议新手从塞普罗星<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=赛普罗]]</span>[[赛普罗]]开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。埃里克尔星<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span>[[埃里克尔]]引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。
<p><strong>A:</strong> 核心是基地的心脏,被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中,失败后通常可以重新开始该地图,已研究的科技会保留。</p>
 
</details>
'''Q2: 核心被摧毁了怎么办?'''
A: 核心是基地的心脏,被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中,失败后可以重新开始该地图,已研究的科技会保留。
 
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<!-- 更多分类区域 -->
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<span id="资源与生产"></span>
<span id="资源与生产"></span>
=== 资源与生产 ===
=== 资源与生产 ===
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<summary><strong>Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办?</strong></summary>
'''Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办?'''
<p><strong>A:</strong> 堵塞通常是因为下游消耗速度低于上游生产速度。检查并优化:1)使用<strong>路由器、分拣器、溢流门</strong>等合理分流;2)确保生产建筑有足够的存储空间(如容器);3)为过剩产品设置备用出口或销毁机制(如投石器)。</p>
A:  
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<!-- 可在此继续添加更多问题 -->
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<span id="多人游戏与服务器"></span>
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=== 多人游戏与服务器 ===
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'''Q: 何为玩家中的称号?'''
A: 玩家间的称号可分为:指代某人、指代某事、对某人干的事的<span class="heimu"><s>负面</s></span>评价。以下是一些常见称号:
 
{| class="wikitable"
! 称号 !! 常见获取方式/含义 !! 备注
|-
| '''气动大师''' || 114514
|-
| 您的称号 || 您的描述 || 您的备注
|-
| 您的称号 || 您的描述 || 您的备注
|}


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2026年2月2日 (一) 21:34的最新版本


常见问题汇总(FAQ)

“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。”

游戏基础

Q1: 我应该从哪个星球开始战役? A: 建议新手从塞普罗星赛普罗开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。埃里克尔星埃里克尔引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。

Q2: 核心被摧毁了怎么办? A: 核心是基地的心脏,被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中,失败后可以重新开始该地图,已研究的科技会保留。

资源与生产

Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办? A:

多人游戏与服务器

Q: 何为玩家中的称号? A: 玩家间的称号可分为:指代某人、指代某事、对某人干的事的负面评价。以下是一些常见称号:

称号 常见获取方式/含义 备注
气动大师 114514
您的称号 您的描述 您的备注
您的称号 您的描述 您的备注