百科:修订间差异

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== 常见问题汇总(FAQ) ==
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin: 1em auto; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #3498db;">
“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。”
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=== 快速导航 ===
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin: 15px 0;">
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#游戏基础|游戏基础]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#资源与生产|资源与生产]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#防御与战斗|防御与战斗]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#多人游戏与服务器|多人游戏与服务器]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#模组与自定义内容|模组与自定义内容]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#技术与故障|技术与故障]]</span>
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<span id="游戏基础"></span>
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<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#多人游戏与服务器|多人游戏与服务器]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#多人游戏与服务器|多人游戏与服务器]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#模组与自定义内容|模组与自定义内容]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#模组与自定义内容|模组与自定义内容]]</span>
<span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#技术与故障|技术与故障]]</span>
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=== 游戏基础 ===
=== 游戏基础 ===


'''Q1: 我应该从哪个星球开始战役?'''
'''Q1: 我应该从哪个星球开始战役?'''
A: 建议新手从 塞普罗星 (Serpulo) 开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。埃里克尔星 (Erekir) 引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。
A: 建议新手从塞普罗星<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=赛普罗]]</span>[[赛普罗]]开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。埃里克尔星<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span>[[埃里克尔]]引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。


'''Q2: 核心 (Core) 被摧毁了怎么办?'''
'''Q2: 核心被摧毁了怎么办?'''
A: 核心是基地的心脏,被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中,失败后通常可以重新开始该地图,已研究的科技会保留。
A: 核心是基地的心脏,被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中,失败后可以重新开始该地图,已研究的科技会保留。


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<span id="资源与生产"></span>
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=== 资源与生产 ===
=== 资源与生产 ===


'''Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办?'''
'''Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办?'''
A: 堵塞通常是因为下游消耗速度低于上游生产速度。检查并优化:1)使用路由器、分拣器、溢流门等合理分流;2)确保生产建筑有足够的存储空间(如容器);3)为过剩产品设置备用出口或销毁机制(如投石器)。
A:  


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<span id="多人游戏与服务器"></span>
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=== 多人游戏与服务器 ===
=== 多人游戏与服务器 ===


'''Q1: 如何获得服务器中的特殊称号?'''
'''Q: 何为玩家中的称号?'''
A: 特殊称号通常用于表彰玩家的特定成就、贡献或身份。以下是一些常见称号的示例:
A: 玩家间的称号可分为:指代某人、指代某事、对某人干的事的<span class="heimu"><s>负面</s></span>评价。以下是一些常见称号:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 称号 !! 常见获取方式/含义 !! 备注
! 称号 !! 常见获取方式/含义 !! 备注
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|-
| '''气动大师''' || 在指定地图或模式下,率先或高效完成特定的气动钻机相关挑战。 || 通常与快速建造、优化流水线相关。
| '''气动大师''' || 114514
|-
|-
| 您的称号 || 您的描述 || 您的备注
| 您的称号 || 您的描述 || 您的备注
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| 您的称号 || 您的描述 || 您的备注
| 您的称号 || 您的描述 || 您的备注
|}
|}
*注:您可以复制“您的称号”所在行,以添加更多称号解释。各服务器的具体规则可能不同,请以服务器公告为准。*


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2026年2月2日 (一) 21:34的最新版本


常见问题汇总(FAQ)

“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。”

游戏基础

Q1: 我应该从哪个星球开始战役? A: 建议新手从塞普罗星赛普罗开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。埃里克尔星埃里克尔引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。

Q2: 核心被摧毁了怎么办? A: 核心是基地的心脏,被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中,失败后可以重新开始该地图,已研究的科技会保留。

资源与生产

Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办? A:

多人游戏与服务器

Q: 何为玩家中的称号? A: 玩家间的称号可分为:指代某人、指代某事、对某人干的事的负面评价。以下是一些常见称号:

称号 常见获取方式/含义 备注
气动大师 114514
您的称号 您的描述 您的备注
您的称号 您的描述 您的备注