塞普罗区块 127
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 10 | |
| crux | 5 | |
| crux | 13 | |
| crux | 130 | |
| crux | 6 | |
| crux | 58 | |
| crux | 54 | |
| crux | 5 | |
| crux | 52 | |
| crux | 79 | |
| crux | 4 | |
| crux | 24 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 21 | |
| crux | 25 | |
| crux | 31 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 31 | |
| crux | 14 | |
| crux | 3 | |
| crux | 47 | |
| crux | 11 | |
| crux | 11 | |
| crux | 3 | |
| crux | 10 | |
| crux | 1 | |
| crux | 5 | |
| crux | 8 | |
| crux | 4 | |
| crux | 4 | |
| crux | 67 | |
| crux | 4 | |
| crux | 20 | |
| crux | 1 | |
| crux | 8 | |
| crux | 37 | |
| crux | 1 | |
| crux | 73 | |
| crux | 34 | |
| crux | 4 | |
| crux | 8 | |
| crux | 28 | |
| crux | 15 | |
| crux | 5 | |
| crux | 7 | |
| crux | 2 | |
| crux | 21 | |
| crux | 12 | |
| crux | 7 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 23 | |
| crux | 16 | |
| crux | 4 | |
| crux | 66 | |
| crux | 36 | |
| crux | 164 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 42 | |
| crux | 61 | |
| crux | 329 | |
| crux | 35 | |
| crux | 10 | |
| crux | 31 | |
| crux | 6 | |
| crux | 68 | |
| crux | 33 | |
| crux | 30 | |
| crux | 68 | |
| crux | 3 | |
| crux | 16 | |
| crux | 12 | |
| crux | 387 | |
| crux | 5 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 3 | |
| crux | 28 | |
| crux | 8 | |
| crux | 8 | |
| crux | 1 | |
| crux | 7 | |
| crux | 7 | |
| crux | 24 | |
| crux | 15 | |
| crux | 399 | |
| crux | 510 | |
| crux | 1698 | |
| crux | 6 | |
| crux | 108 | |
| crux | 113 | |
| crux | 3 | |
| crux | 98 | |
| crux | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 11 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 22 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 7 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 15 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 14 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 15 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 6 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 9 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 15 | 1 | 1 | 1.5971 | 无 | |
| 2 | 2 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 7 | 19 | 1 | 1 | 2.1793 | 无 | |
| 7 | 24 | 3 | 3 | 2.4961 | 无 | |
| 8 | 8 | 1 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 10 | 61 | 3 | 3 | 2.0326 | 无 | |
| 13 | 9999999 | 3 | 1 | 2147483648 | 无 | |
| 15 | 54 | 2 | 2 | 5.7538 | 无 | |
| 15 | 持续 | 10 | 1 | 22 | ||
| 16 | 37 | 1 | 3 | 4.4172 | 无 | |
| 18 | 27 | 2 | 3 | 3.6028 | 无 | |
| 20 | 34 | 1 | 3 | 3.8295 | 无 | |
| 27 | 39 | 2 | 1 | 2.8096 | 无 | |
| 33 | 42 | 2 | 1 | 3.6235 | 无 | |
| 36 | 47 | 4 | 1 | 3.0006 | 无 | |
| 38 | 45 | 4 | 3 | 2.9265 | 无 | |
| 38 | 60 | 1 | 2 | 5.8653 | 无 | |
| 40 | 52 | 1 | 1 | 1.636 | 无 | |
| 51 | 58 | 4 | 3 | 2.8412 | 无 | |
| 52 | 67 | 2 | 1 | 2.0468 | 无 | |
| 53 | 61 | 2 | 1 | 3.0056 | 无 | |
| 53 | 75 | 2 | 3 | 3.0217 | 无 | |
| 55 | 81 | 1 | 1 | 9.7937 | 无 | |
| 59 | 67 | 2 | 1 | 3.3335 | 无 | |
| 60 | 67 | 3 | 1 | 3.4056 | 无 | |
| 61 | 87 | 1 | 1 | 12.6108 | 无 | |
| 62 | 83 | 1 | 2 | 11.448 | 无 | |
| 62 | 75 | 2 | 1 | 3.6292 | 无 | |
| 66 | 76 | 2 | 3 | 2.1644 | 无 | |
| 68 | 86 | 1 | 3 | 4.8596 | 无 | |
| 74 | 83 | 3 | 3 | 3.7688 | 无 | |
| 74 | 83 | 4 | 1 | 3.0344 | 无 | |
| 76 | 98 | 1 | 3 | 3.7632 | 无 | |
| 76 | 97 | 1 | 2 | 7.345 | 无 | |
| 80 | 91 | 2 | 0 | 2.9714 | 无 | |
| 80 | 92 | 1 | 1 | 1.1017 | 无 | |
| 82 | 92 | 2 | 1 | 2.7372 | 无 | |
| 82 | 105 | 1 | 1 | 15.3458 | 无 | |
| 84 | 109 | 1 | 1 | 14.9647 | 无 | |
| 85 | 94 | 2 | 1 | 3.2925 | 无 | |
| 86 | 93 | 2 | 0 | 2.3408 | 无 | |
| 87 | 105 | 1 | 2 | 3.4029 | 无 | |
| 88 | 111 | 1 | 1 | 7.3291 | 无 | |
| 91 | 98 | 2 | 3 | 3.6825 | 无 | |
| 93 | 113 | 1 | 3 | 4.2906 | 无 | |
| 94 | 112 | 2 | 1 | 1.64 | 无 | |
| 96 | 104 | 4 | 1 | 2.6715 | 无 | |
| 97 | 104 | 3 | 1 | 2.4204 | 无 | |
| 98 | 120 | 1 | 1 | 4.3756 | 无 | |
| 99 | 125 | 1 | 2 | 5.6015 | 无 | |
| 104 | 111 | 2 | 1 | 2.7659 | 无 | |
| 104 | 114 | 3 | 0 | 2.9074 | 无 | |
| 106 | 134 | 2 | 1 | 4.7399 | 无 | |
| 106 | 132 | 2 | 1 | 7.6297 | 无 | |
| 108 | 115 | 4 | 0 | 2.4218 | 无 | |
| 110 | 140 | 2 | 1 | 15.058 | 无 | |
| 110 | 118 | 3 | 0 | 3.3208 | 无 | |
| 111 | 120 | 4 | 3 | 3.8165 | 无 | |
| 112 | 137 | 1 | 1 | 9.2227 | 无 | |
| 112 | 123 | 3 | 1 | 2.3136 | 无 | |
| 113 | 132 | 2 | 3 | 2.1278 | 无 | |
| 113 | 129 | 2 | 1 | 1.8023 | 无 | |
| 114 | 137 | 2 | 2 | 4.8781 | 无 | |
| 119 | 130 | 3 | 0 | 3.3106 | 无 | |
| 121 | 持续 | 2 | 1 | 4.8347 | 无 | |
| 122 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 124 | 131 | 3 | 1 | 3.3146 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 13.8212 | 无 | |
| 128 | 135 | 4 | 3 | 2.04 | 无 | |
| 130 | 144 | 2 | 3 | 7.4036 | 无 | |
| 131 | 141 | 4 | 1 | 3.0696 | 无 | |
| 131 | 142 | 2 | 0 | 3.1118 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 2 | 8.0283 | 无 | |
| 133 | 141 | 2 | 0 | 2.705 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 11.527 | 无 | |
| 133 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 1.8205 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 9.7536 | 无 | |
| 136 | 143 | 2 | 0 | 3.7522 | 无 | |
| 136 | 143 | 4 | 1 | 2.81 | 无 | |
| 137 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 8.0261 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 9.0966 | 无 | |
| 139 | 146 | 3 | 0 | 3.5445 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 10.8517 | 无 | |
| 143 | 151 | 4 | 1 | 3.6901 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 2 | 8.0654 | 无 | |
| 149 | 156 | 4 | 3 | 3.1028 | 无 | |
| 150 | 160 | 3 | 0 | 3.5945 | 无 | |
| 155 | 163 | 2 | 0 | 2.5366 | 无 | |
| 156 | 167 | 3 | 1 | 3.2796 | 无 | |
| 159 | 166 | 3 | 0 | 2.0038 | 无 | |
| 160 | 171 | 4 | 0 | 2.1178 | 无 | |
| 162 | 173 | 3 | 0 | 3.1016 | 无 | |
| 162 | 169 | 2 | 0 | 2.5925 | 无 | |
| 163 | 170 | 3 | 1 | 3.0186 | 无 | |
| 168 | 179 | 3 | 0 | 3.1406 | 无 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
| 目标类型 | 参数与提示 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 180;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| TimerObjective | 时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 900;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
