塞普罗区块 244

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塞普罗区块 244
serpulo-244
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)244
地图类型固定预设地图
地图尺寸520 × 520 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-244
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-244.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 、冷冻液 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1053矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 514矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1132矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 45369矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 484矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1060矿物覆盖 / 可掉落地形格数
冷冻液 162可抽取流体的地板格数
石油 188可抽取流体的地板格数
水 6352可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 391, 88
crux次代核心 106, 198
crux终代核心 442, 252
crux次代核心 310, 407
sharded初代核心 100, 443

敌人出生标记:(161, 115);(420, 387)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 21
crux发射台 14
crux空军工厂 16
crux装甲传送带 246
crux电池 1083
crux大型电池 104
crux爆破钻头 173
crux爆炸物混合器 22
crux导管桥 676
crux传送带桥 785
crux煤炭离心机 16
crux导管 20
crux容器 129
crux传送带 2
crux次代核心 2
crux终代核心 2
crux冷冻液混合器 93
crux培养机 52
crux气旋 253
crux温差发电机 56
crux分配器 1
crux门 319
crux大门 113
crux多幂级单位重构工厂 8
crux力墙投影 231
crux厄兆 55
crux雷光 35
crux陆军工厂 25
crux冰雹 1
crux冲击反应堆 32
crux脉冲泵 113
crux反向分类器 31
crux交叉器 14
crux窑炉 42
crux蓝瑟 52
crux接收台 19
crux激光钻头 36
crux流体容器 294
crux流体交叉器 37
crux流体路由器 384
crux逻辑处理器 1
crux质量驱动器 80
crux机械泵 38
crux熔毁 170
crux修理投影 1010
crux修理器 11
crux信息板 9
crux微型处理器 2
crux多重压缩机 27
crux倍乘级单位重构工厂 20
crux石油钻井 12
crux超速穹顶 39
crux超速投影 34
crux溢流门 728
crux差扰 17
crux载荷传送带 123
crux载荷路由器 11
crux相织布导管桥 84
crux相织布传送带桥 324
crux相织布墙 977
crux大型相织布墙 388
crux相织布编织器 9
crux塑钢压缩机 64
crux塑钢传送带 2116
crux塑钢墙 923
crux大型塑钢墙 1509
crux电镀导管 101
crux气动钻头 17
crux电力节点 756
crux大型电力节点 12
crux脉冲导管 710
crux硫化物混合器 47
crux维修塔 63
crux浪涌 107
crux回转泵 31
crux路由器 200
cruxRTG 发电机 283
crux齐射 58
crux分裂 49
crux裂解 259
crux热能坩埚 24
crux硅冶炼厂 8
crux太阳能板 9
crux大型太阳能板 21
crux分类器 25
crux幽灵 167
crux孢子压缩机 5
crux涡轮发电机 19
crux合金冶炼厂 6
crux巨浪电力塔 6
crux合金墙 2574
crux大型合金墙 630
crux蜂群 140
crux开关 1
crux无量级单位重构工厂 3
crux热能发电机 96
crux钍反应堆 8
crux钍墙 1698
crux大型钍墙 856
crux钛传送带 426
crux海啸 32
crux反向溢流门 13
crux装卸器 943
crux仓库 51
crux抽水机 419
crux世界处理器 4
sharded电池 14
sharded大型电池 6
sharded爆破钻头 2
sharded传送带桥 2
sharded容器 2
sharded初代核心 1
sharded力墙投影 1
sharded流体容器 2
sharded修理投影 6
sharded超速投影 1
sharded溢流门 1
sharded气动钻头 9
sharded电力节点 5
sharded脉冲导管 4
sharded分裂 6
sharded裂解 2
sharded幽灵 2
sharded巨浪电力塔 4
sharded热能发电机 34
sharded钍墙 84
sharded大型钍墙 18
sharded装卸器 2
sharded抽水机 4
sharded世界处理器 2

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 1152122无
战锤 1持续3102过载
血蛭 120345迅捷
星辉 1持续280.6667无
天垠 1持续461.25过载
堡垒 2持续256.6667无
耀星 2持续252.2222无
毒蛛 2持续284超频
巨像 2持续442.8571过载
堡垒 3持续342.8571无
恒星 3持续252超频
堡垒 5持续133.3333无
权杖 5持续228.3333无
血蛭 5持续132过载
星辉 6持续454超频
苍穹 7持续382无
爬虫 8持续292无
爬虫 9持续392.8571无
灾星 10持续252.8571过载
日蚀 1018812无
月影 12持续332无
毒蛊 15持续332.2222迅捷
毒蛊 15持续434超频
天蝎 16持续511.25无
雷霆 1830545无
权杖 21持续324无
王座 22持续1222Boss
天蝎 22持续1224Boss
雷霆 25持续154无
王座 30持续832无
日蚀 45持续1324Boss
王座 65持续1040.5Boss
天蝎 65持续1030.5Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 12、战锤 × 10、血蛭 × 4、星辉 × 8、天垠 × 6
2堡垒 × 5、耀星 × 5、毒蛛 × 8、巨像 × 4
3尖刀 × 12、星辉 × 9、堡垒 × 4、恒星 × 5
4战锤 × 10、血蛭 × 4、堡垒 × 5、耀星 × 5、毒蛛 × 8
5尖刀 × 13、血蛭 × 3、星辉 × 11、天垠 × 6、堡垒 × 3、恒星 × 5、权杖 × 2
6血蛭 × 3、星辉 × 5、堡垒 × 12、耀星 × 5、毒蛛 × 8、巨像 × 4
7尖刀 × 13、战锤 × 11、血蛭 × 8、星辉 × 12、堡垒 × 3、恒星 × 6、权杖 × 2、苍穹 × 8
8血蛭 × 4、堡垒 × 8、耀星 × 6、毒蛛 × 8、爬虫 × 9
9尖刀 × 14、血蛭 × 5、星辉 × 14、天垠 × 7、堡垒 × 8、恒星 × 6、权杖 × 2、爬虫 × 9
10战锤 × 11、血蛭 × 9、星辉 × 5、堡垒 × 9、耀星 × 6、毒蛛 × 9、巨像 × 4、苍穹 × 8、爬虫 × 9、灾星 × 5、日蚀 × 1
11尖刀 × 14、血蛭 × 6、星辉 × 15、堡垒 × 4、恒星 × 7、权杖 × 2
12血蛭 × 6、堡垒 × 15、耀星 × 7、毒蛛 × 9、爬虫 × 19、灾星 × 5、月影 × 3
13尖刀 × 15、战锤 × 12、血蛭 × 11、星辉 × 17、天垠 × 8、堡垒 × 5、恒星 × 7、权杖 × 2、苍穹 × 9
14血蛭 × 7、星辉 × 5、堡垒 × 10、耀星 × 7、毒蛛 × 9、巨像 × 5、爬虫 × 10、灾星 × 5
15尖刀 × 15、血蛭 × 8、星辉 × 18、堡垒 × 11、恒星 × 8、权杖 × 2、爬虫 × 9、月影 × 3、毒蛊 × 6
16战锤 × 12、血蛭 × 13、堡垒 × 12、耀星 × 8、毒蛛 × 9、苍穹 × 9、爬虫 × 11、灾星 × 6、天蝎 × 1
17血蛭 × 9、星辉 × 20、天垠 × 9、堡垒 × 6、恒星 × 8、权杖 × 2
18血蛭 × 9、星辉 × 5、堡垒 × 17、耀星 × 8、毒蛛 × 10、巨像 × 5、爬虫 × 21、灾星 × 6、日蚀 × 1、月影 × 4、毒蛊 × 3、雷霆 × 4
19战锤 × 13、血蛭 × 15、星辉 × 21、堡垒 × 7、恒星 × 9、权杖 × 2、苍穹 × 10、毒蛊 × 3
20血蛭 × 10、堡垒 × 13、耀星 × 9、毒蛛 × 10、爬虫 × 12、灾星 × 6
21血蛭 × 11、星辉 × 23、天垠 × 10、堡垒 × 13、恒星 × 9、权杖 × 4、爬虫 × 10、月影 × 4、毒蛊 × 3、天蝎 × 1
22战锤 × 13、血蛭 × 11、星辉 × 6、堡垒 × 14、耀星 × 9、毒蛛 × 10、巨像 × 5、苍穹 × 10、爬虫 × 12、灾星 × 7、天蝎 × 2、王座 × 2
23血蛭 × 12、星辉 × 24、堡垒 × 8、恒星 × 10、权杖 × 3、毒蛊 × 3、雷霆 × 4
24血蛭 × 12、堡垒 × 20、耀星 × 9、毒蛛 × 10、权杖 × 2、爬虫 × 23、灾星 × 7、月影 × 5、毒蛊 × 4
25战锤 × 14、血蛭 × 13、星辉 × 26、天垠 × 10、堡垒 × 9、恒星 × 10、权杖 × 3、苍穹 × 11、雷霆 × 5
26血蛭 × 13、星辉 × 6、堡垒 × 15、耀星 × 10、毒蛛 × 11、巨像 × 6、爬虫 × 13、灾星 × 7、天蝎 × 2、雷霆 × 5
27血蛭 × 14、星辉 × 27、堡垒 × 15、恒星 × 11、权杖 × 5、爬虫 × 11、月影 × 5、毒蛊 × 7、雷霆 × 5
28战锤 × 14、血蛭 × 14、堡垒 × 15、耀星 × 10、毒蛛 × 11、苍穹 × 11、爬虫 × 14、灾星 × 8、雷霆 × 9
29血蛭 × 15、星辉 × 29、天垠 × 11、堡垒 × 10、恒星 × 11、权杖 × 3、雷霆 × 6
30血蛭 × 15、星辉 × 6、堡垒 × 24、耀星 × 11、毒蛛 × 11、巨像 × 6、权杖 × 2、爬虫 × 25、灾星 × 8、月影 × 6、毒蛊 × 5、雷霆 × 6、王座 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 750;Enemy unit production starting in: [accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 300;[orange]Enemy unit production escalating in:[accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 480;[red]Enemy unit production escalating in:[accent]{0}[]
TimerObjective时长(秒) 600;[scarlet]Enemy final unit production escalating in:[accent]{0}[]
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 245 · 塞普罗区块 27 · 塞普罗区块 243 · 塞普罗区块 90 · 塞普罗区块 150 · 塞普罗区块 89

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。