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2026年2月4日 (星期三)

    19:14  官方维基教程-Content Patch 差异历史 +12,367 硫缺铅 留言 贡献 (创建页面,内容为“= 内容补丁 = 内容补丁(Content Patches),是在地图或服务器级上,修改方块、单位和物品属性的有力工具。此功能可以用于修改平衡性,自定义游戏模式、或是模拟科技升级。 内容补丁'''可以'''做到: * 增加或减少工厂的输入; * 改变方块的建造需求; * 完全改变某单位的武器和子弹; * 改变单位工厂的配方; * 把方块或单位的贴图改成游戏内其他…”)

2026年2月1日 (星期日)

    21:31  官方维基教程-贴图‎‎ 2次更改 历史 +21,417 [硫缺铅‎ (2×)]
     
21:31 (当前 | 之前 −427 硫缺铅 留言 贡献
    
20:32当前 | 之前) +21,861 硫缺铅 留言 贡献 (创建页面,内容为“```mediawiki = 贴图 = 贴图是 Mindustry 不可缺少的一环,没了它每一个东西就都显示成 “oh no”了。 Mindustry的贴图风格很简单、但同时也充满限制,从其他地方胡乱搬来贴图会很违和。 你可以 [https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/core/assets-raw/sprites 在此]查看全部的原版贴图 <code>切记,未经允许盗用他人贴图极其破坏圈子氛围,当然灵感来源和引用其他…”)
    20:26  官方维基教程-7.0迁移指南 差异历史 +4,981 硫缺铅 留言 贡献 (创建页面,内容为“<span id="迁移指南"></span> = 7.0 迁移指南 = == 方块 == * <code>Block#expanded</code> 现在已被弃用,且无操作,使用 <code>Block#clipSize</code>替代。这个字段会保留确保兼容性,但最后一定会删的。 * 所有的 <code>mindustry.world.meta.values.*</code> 类都已经用 lambda 覆盖了。请见于 <code>StatValues</code> 类。 * <code>方块熔炉</code> 已经从实验性功能包移出去,并且出现了重大…”)
    20:25  官方维基教程-6.0迁移指南 差异历史 +3,715 硫缺铅 留言 贡献 (创建页面,内容为“<span id="迁移指南"></span> = 6.0 迁移指南 = 如果你的模组或插件是为 5.0 开发的,你''<s>极有</s>''可能发现在 6.0 内容的功能不再正常。这是由于内部功能的更改与添加导致的。所有变化将在此记录。 == 基础更改 == === 最低游戏版本 === 所有的模组必须包含一个名为 <code>minGameVersion</code>的字段,而且值是一个比 105 大的数才能加载。这是为了让过时的模…”)
    20:25  官方维基教程-标记 差异历史 +1,408 硫缺铅 留言 贡献 (创建页面,内容为“= 标记 = 文本渲染器使用简单的标记语言为文本着色。 * <code>[名称]</code>通过颜色名称确定颜色,游戏内有一些内建的颜色名称; * <code>[#rrggbb]</code> / <code>[#rrggbbaa]</code> 通过十六进制确定颜色,每个十六进制值应为从 <code>00</code> 到<code>ff</code>: ** <code>rr</code> 是红色值; ** <code>gg</code> 是绿色值; ** <code>bb</code> 是蓝色值; ** <code>aa</code> 是透明度值;…”)
    20:24  官方维基教程-脚本编写 差异历史 +2,498 硫缺铅 留言 贡献 (创建页面,内容为“= 脚本编写 = Mindustry 使用 JavaScript 作为脚本编写的语言。 Mindustry 使用的 JavaScript 基于 Rhino。 所以你可以使用 Java 的类。 例如: <pre lang="js">java.lang.System.out.println("this is a test!"); </pre> 脚本使用 <code>js</code> 的拓展名,被放置在 <code>scripts/</code> 文件夹。 脚本的执行开始于名为 <code>main.js</code> 的文件夹,其他脚本可以用<code>require("脚本名")</code>…”)
    20:24  官方维基教程-插件与JVM模组 差异历史 +3,824 硫缺铅 留言 贡献 (创建页面,内容为“<span id="插件与-jvm-模组"></span> = 插件与 JVM 模组 = Mindustry 支持在'''桌面端及安卓'''通过 Java 字节码加载 <code>jar</code> 的文件。这个模组类似 JS 模组,必须提供一个主类来在创建时实例化。 理论上,支持一切 JVM 语言。 Jar/JVM 模组使用和基础 json 模组相同的<code>mod.hjson</code>元文件,但有一个附加条件:''全限定的主类''必须用一个名为 main 的字段指定…”)
    20:22  官方维基教程-模组制造介绍 差异历史 +15,818 硫缺铅 留言 贡献 (创建页面,内容为“= 模组制作介绍 = Mindustry的模组只是由目录构成的,你可以用许多种方法调用模组API,具体做法取决于你要什么和你多深入地去写。 你可以重写现有的游戏内容,使用简单的 json 来创建新的内容——这也是本文章的重点。还可以添加自定义的音效,或使用已有的音效,还可以添加地图到自定义模式中,甚至加入脚本,比如添加自定义效果。 分享模…”)