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  • 2026年2月2日 (一) 10:22反向分类器历史 | 编辑) ‎[2,133字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=反向分类器 反向分类器 </br>Inverted Sorter</div> <div class="mdtSideDesc">像分类器一样处理物品,不过是向两侧输出所选的物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | …”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:10分类器历史 | 编辑) ‎[2,139字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= </br>Sorter</div> <div class="mdtSideDesc">如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将向两侧输出。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpulo.png|18px|l…”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:04相织布传送带桥历史 | 编辑) ‎[1,630字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=相织布传送带桥 相织布传送带桥 </br>Phase Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">跨越任意地形或建筑即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class=…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:47传送带桥历史 | 编辑) ‎[1,365字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=传送带桥 传送带桥 </br>Bridge Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">跨越任意地形或建筑运输物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpulo.png|18px|link=塞…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:43交叉器历史 | 编辑) ‎[1,256字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=交叉器 交叉器 </br>Junction</div> <div class="mdtSideDesc">两条交叉传送带的桥梁。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |- ! 生…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:37装甲传送带历史 | 编辑) ‎[1,409字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=装甲传送带 装甲传送带 </br>Armored Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 |…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:36塑钢传送带历史 | 编辑) ‎[1,633字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=塑钢传送带 塑钢传送带 </br>Plastanium Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">打包物品进行运输。<br>从后方输入物品,三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:36钛传送带历史 | 编辑) ‎[1,320字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=钛传送带 钛传送带 </br>Titanium Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">向前运输物品,比初级传送带更快。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpulo.png|18px|…”)
  • 2026年2月2日 (一) 00:09传送带历史 | 编辑) ‎[1,125字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=传送带 传送带 </br>Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">向前运输物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |- ! 生命值 | 45…”)
  • 2026年2月1日 (日) 23:43服务器搭建2历史 | 编辑) ‎[6,439字节]Xem8k5留言 | 贡献 (创建页面,内容为“===服务器搭建(2)————ScriptAgent4MindustryExt插件的安装=== =依旧的B话= 虽然在看到这一篇时你的服务器大概率是已经架设完毕了,但是如此蹩脚的host、完全不存在的管理系统、游戏内换图都换不了<br> 不觉得,需要一种辅助插件来帮助你完成各种事情吗?<br> 而现在,推荐你这个大多数国内公共服务器都在用的插件————ScriptAgent4MindustryExt(由于…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:35JSON模组教程-使用ACD修复星球建筑历史 | 编辑) ‎[2,147字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="使用acd修复星球建筑"></span> = 使用ACD修复星球建筑 = 在147之后,Mindustry关于物品白名单的功能发生大变革,由原来的行星设置物品白名单变成了物品设置<code>shownPlanets</code>,大大增加了JSON模组作者的不便。 由此,guiY同志开发了自适应核心数据库(ADC)这一模组,帮助JSON作者修复物品的白名单规则。 == 原教程 == 参见 https://github.com/guiYMOUR/A…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:35JSON模组教程-过渡到JavaScript/Java历史 | 编辑) ‎[13,026字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="过渡到-javascriptjava"></span> = 过渡到 JavaScript/Java = 当你写到这里,JSON 已经能解决大部分“内容类”需求,但如果你遇到复杂逻辑、动态行为或 UI 拓展,就需要考虑升级到脚本或 Java。JSON 负责静态配置,JS/Java 负责“行为与联动”。 == 什么时候应该升级 == 当你的需求涉及“运行时逻辑”,就该考虑升级。典型场景包括:自定义 AI(例如让单…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-Java语法初步与ContentParser解析历史 | 编辑) ‎[16,463字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="java-语法初步与-contentparser-解析"></span> = Java 语法初步与 ContentParser 解析 = 这一节不是让你“学会 Java”,而是让你看懂源码,并理解 JSON 是如何被解析成游戏内容的。只要你能读懂类、字段与方法,就能推断出 JSON 该怎么写。 <span id="java-语法速通只讲必要部分"></span> == Java 语法速通(只讲必要部分) == Java 里的“内容定义”通常是一个类,…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-如何找到自己需要的类和字段历史 | 编辑) ‎[14,967字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 如何找到自己需要的类和字段 = 写 JSON 模组的尽头就是“查源码”。这是因为 JSON 的字段并不是凭空存在的,它们都来自 Java 类中的字段定义。只要你能准确找到“原版是怎么写的”,就能知道某个字段是否存在、应该怎么写、具体起到什么作用。更重要的是,源码能帮你避免“教程过时”的坑:很多老教程基于旧版本,字段早已改名或被废弃,只…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-行星、区块、生成器、环境方块历史 | 编辑) ‎[16,754字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="行星区块生成器环境方块"></span> = 行星、区块、生成器、环境方块 = 这一节负责“战役与世界”的部分:行星、区块、天气与环境方块。JSON 能做的事情不少,但行星生成器和复杂规则仍建议以原版为参考,尤其是跨行星玩法与地图生成逻辑。 <span id="行星planet"></span> == 行星(Planet) == 行星文件位于 <code>content/planets</code>。行星负责定义“战…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-单位、武器、能力、单位工厂历史 | 编辑) ‎[17,829字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="单位武器能力单位工厂"></span> = 单位、武器、能力、单位工厂 = 单位是 Mindustry 的另一条“制造链”。JSON 里单位由 <code>UnitType</code> 定义,武器由 <code>Weapon</code> 定义,能力由 <code>Ability</code> 定义,产出单位的建筑则由单位工厂、重构厂和组装厂负责。理解这些结构以后,单位制作会变成“参数组合”的游戏。 <span id="unittype-的核心字段"></sp…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-状态效果、特效、音效历史 | 编辑) ‎[15,032字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="状态效果特效音效"></span> = 状态效果、特效、音效 = 这一节把“战斗表现”拆成三层:状态效果负责数值变化,特效负责视觉反馈,音效负责声音反馈。JSON 能完成绝大多数“表层表现”,但涉及反应联动与复杂行为时仍需要 Java 支持。 <span id="状态效果statuseffect"></span> == 状态效果(StatusEffect) == 状态效果是持续作用在单位上的“数值修饰…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:33JSON模组教程-炮塔与DrawPart历史 | 编辑) ‎[17,755字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="炮塔与-drawpart"></span> = 炮塔与 DrawPart = 炮塔是 Mindustry 战斗系统的核心。无论是吃物品弹药的炮塔,还是用液体或电力驱动的炮塔,本质上都遵循同一套流程:搜敌、对准、装填、开火。你在 JSON 里配置的字段,最终会影响这条流程的每个环节。原版里“冰雹”“蓝瑟”“齐射”“海啸”“熔毁”等属于不同类型的炮塔,但它们的底层字段组…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:33JSON模组教程-生产方块与电力方块历史 | 编辑) ‎[18,558字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 生产方块与电力方块 = 这一节把“资源从哪里来、能量怎么供”讲清楚。生产方块负责把地板资源或输入材料变成可用产出;电力方块负责发电、传输和存储。JSON 可以完整配置字段,但具体工作逻辑仍以 Java 实现为准,所以看到字段时要理解它们在运行时的含义。 == 钻头与开采逻辑 == <code>Drill</code> 是最常见的钻头类型,像“机械钻头”“气动…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:32JSON模组教程-工厂(GenericCrafter)历史 | 编辑) ‎[18,701字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="工厂genericcrafter"></span> = 工厂(GenericCrafter) = 在 JSON 模组里,最常见的生产方块就是 <code>GenericCrafter</code>。它是“把输入变成输出”的基础模板:消耗物品、液体或电力,经过一段 <code>craftTime</code> 后产出物品或液体。原版的“石墨压缩机”“硅冶炼厂”“相织布编织器”“相织布合成机”都属于这一类,所以学会 <code>GenericCrafter</code>,基…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:32JSON模组教程-物品与流体历史 | 编辑) ‎[12,780字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 物品与流体 = 传统教程通常提供大量模板供初学者使用,本教程也包含相关模板。然而,理解模板的生成原理比单纯套用模板更有助于长期学习。 == 物品 == 首先,找到存储物品JSON文件的目录<code>content/items</code>,在其中新建一个文件<code>tutorial-item1.json</code>。 '''文件:content/items/tutorial-item1.json''' <pre>{ "hardness": 4, "cost": 8, "color": "39C5BB",…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:04JSON模组教程-模组开发基础历史 | 编辑) ‎[12,943字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 模组开发基础 = == 工具配置 == JSON是一种'''标记语言''',不属于'''编程语言(Programming Language)'''范畴。开发JSON模组不需要使用'''集成开发环境(IDE)''',仅需一个'''文本编辑器'''即可。然而,具备'''格式化'''功能的编辑器或在移动设备上便于输入符号的工具能够显著提升开发效率,因此不建议直接使用系统自带的<code>notepad.exe</code>进行模组开发。…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:55Learn Mindustry Mod历史 | 编辑) ‎[3,985字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #2980b9;"> “理解宇宙有助于身体健康。” </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == Learn Mindustry Mod == Learn Mindustry Mod是一个多语言的模组教程,旨在为mindustry mod开发初学者提供一个系统性…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:32官方维基教程-贴图历史 | 编辑) ‎[21,417字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“```mediawiki = 贴图 = 贴图是 Mindustry 不可缺少的一环,没了它每一个东西就都显示成 “oh no”了。 Mindustry的贴图风格很简单、但同时也充满限制,从其他地方胡乱搬来贴图会很违和。 你可以 [https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/core/assets-raw/sprites 在此]查看全部的原版贴图 <code>切记,未经允许盗用他人贴图极其破坏圈子氛围,当然灵感来源和引用其他…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:26官方维基教程-7.0迁移指南历史 | 编辑) ‎[4,981字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="迁移指南"></span> = 7.0 迁移指南 = == 方块 == * <code>Block#expanded</code> 现在已被弃用,且无操作,使用 <code>Block#clipSize</code>替代。这个字段会保留确保兼容性,但最后一定会删的。 * 所有的 <code>mindustry.world.meta.values.*</code> 类都已经用 lambda 覆盖了。请见于 <code>StatValues</code> 类。 * <code>方块熔炉</code> 已经从实验性功能包移出去,并且出现了重大…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:25官方维基教程-6.0迁移指南历史 | 编辑) ‎[3,715字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="迁移指南"></span> = 6.0 迁移指南 = 如果你的模组或插件是为 5.0 开发的,你''<s>极有</s>''可能发现在 6.0 内容的功能不再正常。这是由于内部功能的更改与添加导致的。所有变化将在此记录。 == 基础更改 == === 最低游戏版本 === 所有的模组必须包含一个名为 <code>minGameVersion</code>的字段,而且值是一个比 105 大的数才能加载。这是为了让过时的模…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:25官方维基教程-标记历史 | 编辑) ‎[1,408字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 标记 = 文本渲染器使用简单的标记语言为文本着色。 * <code>[名称]</code>通过颜色名称确定颜色,游戏内有一些内建的颜色名称; * <code>[#rrggbb]</code> / <code>[#rrggbbaa]</code> 通过十六进制确定颜色,每个十六进制值应为从 <code>00</code> 到<code>ff</code>: ** <code>rr</code> 是红色值; ** <code>gg</code> 是绿色值; ** <code>bb</code> 是蓝色值; ** <code>aa</code> 是透明度值;…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:24官方维基教程-脚本编写历史 | 编辑) ‎[2,498字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 脚本编写 = Mindustry 使用 JavaScript 作为脚本编写的语言。 Mindustry 使用的 JavaScript 基于 Rhino。 所以你可以使用 Java 的类。 例如: <pre lang="js">java.lang.System.out.println("this is a test!"); </pre> 脚本使用 <code>js</code> 的拓展名,被放置在 <code>scripts/</code> 文件夹。 脚本的执行开始于名为 <code>main.js</code> 的文件夹,其他脚本可以用<code>require("脚本名")</code>…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:24官方维基教程-插件与JVM模组历史 | 编辑) ‎[3,824字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="插件与-jvm-模组"></span> = 插件与 JVM 模组 = Mindustry 支持在'''桌面端及安卓'''通过 Java 字节码加载 <code>jar</code> 的文件。这个模组类似 JS 模组,必须提供一个主类来在创建时实例化。 理论上,支持一切 JVM 语言。 Jar/JVM 模组使用和基础 json 模组相同的<code>mod.hjson</code>元文件,但有一个附加条件:''全限定的主类''必须用一个名为 main 的字段指定…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:22官方维基教程-模组制造介绍历史 | 编辑) ‎[15,818字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 模组制作介绍 = Mindustry的模组只是由目录构成的,你可以用许多种方法调用模组API,具体做法取决于你要什么和你多深入地去写。 你可以重写现有的游戏内容,使用简单的 json 来创建新的内容——这也是本文章的重点。还可以添加自定义的音效,或使用已有的音效,还可以添加地图到自定义模式中,甚至加入脚本,比如添加自定义效果。 分享模…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:15官方维基教程索引历史 | 编辑) ‎[2,275字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #2980b9;"> “官方教程 最为致命” </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 官方维基教程(译版) == 本部分是官方维基内容的翻译版。其英文原版可在官方维基上找到。 </div> </div> <div cla…”)
  • 2026年1月31日 (六) 23:27教程:获取游戏历史 | 编辑) ‎[1字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2026年1月31日 (六) 23:24教程:踏上征途历史 | 编辑) ‎[1,416字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2026年1月31日 (六) 23:24教程:新手手册历史 | 编辑) ‎[3,015字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2026年1月31日 (六) 22:09服务器搭建1历史 | 编辑) ‎[8,557字节]Xem8k5留言 | 贡献 (创建页面,内容为“===服务器搭建(1)————开服准备与启动服务端=== 本教程旨在帮助mindustry(下文称之为mdt)的有开服需求们的小白们快速上手mdt服务端搭建<br> 这一篇主要是为了帮助理解开服前需要知道和具备的东西以及启动服务端<br> ==开始的B话== 开服的前期准备没啥好说的,无论你是身经百战开过各种服<span class="heimu"><s>然后赔光钱</s></span>的老资历还是一窍…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:43增生区历史 | 编辑) ‎[2,976字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 增生区 Overgrowth</div> <div class="mdtSideId">Overgrowth</div> <div class="mdtSideDesc">这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。<br><br>敌人在该处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。</div> <div class="mdtSideSection">一…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:41盐碱荒滩历史 | 编辑) ‎[2,242字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 盐碱荒滩 SaltFlats</div> <div class="mdtSideId">SaltFlats</div> <div class="mdtSideDesc">沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。<br><br>敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| cla…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:41行星发射终端历史 | 编辑) ‎[2,819字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 行星发射终端 PlanetaryTerminal</div> <div class="mdtSideId">PlanetaryTerminal</div> <div class="mdtSideDesc">最终目标。<br><br>这个海岸基地有一个能将核心发射到其它行星的设施,防守非常严密。<br><br>生产海军单位,尽快消灭敌人…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:41实验禁区历史 | 编辑) ‎[2,269字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 实验禁区 TestingGrounds</div> <div class="mdtSideId">TestingGrounds</div> <div class="mdtSideDesc">WIP,map submission by dnx2019</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 塞普罗 |- ! 威胁 | 极高 |- ! 资源 | <span c…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:40生物质合成区历史 | 编辑) ‎[2,995字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 生物质合成区 BiomassFacility</div> <div class="mdtSideId">BiomassFacility</div> <div class="mdtSideDesc">孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。<br><br>[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:40熔石要塞历史 | 编辑) ‎[1,788字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 熔石要塞 GeothermalStronghold</div> <div class="mdtSideId">GeothermalStronghold</div> <div class="mdtSideDesc">WIP, map submission by Skeledragon</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 塞普罗 |- ! 威胁 | 毁灭…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:40绵延群山历史 | 编辑) ‎[2,650字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 绵延群山 StainedMountains</div> <div class="mdtSideId">StainedMountains</div> <div class="mdtSideDesc">深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。<br>敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。<br><br>这一地区分布…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:39菌丝堡垒历史 | 编辑) ‎[2,613字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 菌丝堡垒 MycelialBastion</div> <div class="mdtSideId">MycelialBastion</div> <div class="mdtSideDesc">WIP,map submission by Skeledragon</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 塞普罗 |- ! 威胁 | 极高 |- ! 资源 |…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:39焦油田历史 | 编辑) ‎[2,878字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 焦油田 TarFields</div> <div class="mdtSideId">TarFields</div> <div class="mdtSideDesc">产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。<br>尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。<br><…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:38荒芜裂谷历史 | 编辑) ‎[1,992字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 荒芜裂谷 DesolateRift</div> <div class="mdtSideId">DesolateRift</div> <div class="mdtSideDesc">非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。<br><br>尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。</div> <div class="md…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:38环礁群岛历史 | 编辑) ‎[2,236字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 环礁群岛 Atolls</div> <div class="mdtSideId">Atolls</div> <div class="mdtSideDesc">WIP,map submission by Stormride_R</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 塞普罗 |- ! 威胁 | 极高 |- ! 资源 | <span class="mdtPixelIcon">…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:38核裂阵历史 | 编辑) ‎[2,158字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 核裂阵 NuclearComplex</div> <div class="mdtSideId">NuclearComplex</div> <div class="mdtSideDesc">曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。<br>这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。<br><br>[lightgray]研究钍以及它的各种用途。</div>…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:38海军要塞历史 | 编辑) ‎[2,964字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 海军要塞 NavalFortress</div> <div class="mdtSideId">NavalFortress</div> <div class="mdtSideDesc">敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div>…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:37风化海峡历史 | 编辑) ‎[2,464字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 风化海峡 WeatheredChannels</div> <div class="mdtSideId">WeatheredChannels</div> <div class="mdtSideDesc">WIP,map submission by Skeledragon</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 塞普罗 |- ! 威胁 | 毁灭 |- ! 资…”)
  • 2026年1月31日 (六) 20:36萃取前哨历史 | 编辑) ‎[2,962字节]Xybg留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 萃取前哨 ExtractionOutpost</div> <div class="mdtSideId">ExtractionOutpost</div> <div class="mdtSideDesc">一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。<br><br>跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。<…”)
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