始发地区
来自Mindustry中文wiki
进阶数据
地块数据
| 资源类型 | 储量 |
|---|---|
| 125格 | |
| 263格 | |
| 极为丰厚 | |
| 13个 |
世界处理器
本区域使用世界处理器控制游戏流程:
世界处理器 @ (281, 208) 区域扩展控制
用途:控制资源前哨区域的解锁逻辑
// 检测玩家是否完成防御部署
if (playerDefensesBuilt) {
enableResourceOutpostZone();
spawnEnemyUnits(2, "围护");
}
世界处理器 @ (280, 208) 区域限制核心
用途:管理全局区域限制状态
// 区域限制完全解除条件
if (resourceOutpostDestroyed &&
playerCoreBuilt &&
timer(120)) { // 2分钟后
disableAllZoneRestrictions();
}
世界处理器 @ (301, 127) 胜利判定
用途:检测胜利条件(所有核心被摧毁)
// 胜利判定
if (coreCount("enemy") == 0) {
triggerVictory();
unlockTech(["庇护前哨"]);
}
世界处理器 @ (300, 127) 敌军控制
用途:控制防御主垒敌军行为
// 防御主垒坦克制造厂启动条件
if (allZoneRestrictionsDisabled()) {
enableTankFactory("防御主垒");
}
世界处理器 @ (299, 127) 教程引导
用途:新手教程流程控制
// 教程步骤控制
if (tutorialStep == "部署防御") {
showHint("建造墙壁和撕裂");
waitForPlayerAction();
}
常见问题
- Q
- 为什么开局无法攻击敌方基地?
- A: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
- Q
- 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
- A: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。
- Q
- 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
- A: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以在设置-图形中开启显示建筑状态或将鼠标移动到任意电力节点上确认。




