百科:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
小 (→游戏基础) |
|||
| (未显示2个用户的2个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #8e44ad;"> | <div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #8e44ad;"> | ||
“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。” | “或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。” | ||
</div> | </div> | ||
== 常见问题汇总(FAQ) == | |||
<div class="mdtHome"> | |||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
=== 快速导航 === | === 快速导航 === | ||
| 第27行: | 第23行: | ||
'''Q1: 我应该从哪个星球开始战役?''' | '''Q1: 我应该从哪个星球开始战役?''' | ||
A: | A: 建议新手从<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=赛普罗]]</span>[[赛普罗]]开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span>[[埃里克尔]]引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。 | ||
'''Q2: 核心被摧毁了怎么办?''' | '''Q2: 核心被摧毁了怎么办?''' | ||
| 第40行: | 第36行: | ||
'''Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办?''' | '''Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办?''' | ||
A: | A: 对于前期的<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带]][[传送带]]线路,可以换成<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-bridge-conveyor-ui.png|18px|link=传送带桥]][[传送带桥]]来运输;对于<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-titanium-conveyor-ui.png|18px|link=钛传送带]][[钛传送带]]线路,可以升级成<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-plastanium-conveyor-ui.png|18px|link=塑钢传送带]][[塑钢传送带]]打包运输或根据工厂效率分配到多条线路。也要检查生产区/工厂/蓝图的效率和运行情况是否符合实际需求。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年3月4日 (三) 17:50的最新版本
“或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。”
