始发地区:修订间差异
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<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-onset.png|24px|link=]] 始发地区 Onset</div> | <div class="mdtSideTitle">[[File:sector-onset.png|24px|link=]] 始发地区 Onset</div> | ||
<div class="mdtSideDesc">收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。</div> | <div class="mdtSideDesc">收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。</div> | ||
<div class="mdtSideSection"> | <div class="mdtSideSection">基础信息</div> | ||
{| class="mdtSideTable" | {| class="mdtSideTable" | ||
|- | |- | ||
! 行星 | ! 行星 | ||
| [[埃里克尔]] | | <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]] | ||
|- | |- | ||
! 威胁 | ! 威胁 | ||
| 低 | | <span style="color: #4caf50;">低</span> | ||
|- | |- | ||
! 资源 | ! 资源 | ||
| | | [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] | ||
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! | ! 是否存在波次 | ||
| | | 否 | ||
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! | ! 初始资源 | ||
| 无 | | 无 | ||
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! 敌方核心数 | |||
| 2 | |||
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! 地图下载 | |||
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]] | |||
|} | |||
<div class="mdtSideSection">资源分布</div> | |||
{| class="mdtSideTable" | |||
|- | |||
! [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] | |||
| <span style="color: #4caf50;">较为丰厚</span> | |||
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! [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] | |||
| <span style="color: #4caf50;">较为丰厚</span> | |||
|- | |||
! [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] | |||
| <span style="color: #00bfa5;">极为丰厚</span> | |||
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! [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] | |||
| <span style="color: #ff9800;">中等</span> | |||
|} | |} | ||
<div class=" | <div class="mdtSideSection">敌军主力</div> | ||
{| class="mdtSideTable" | |||
|- | |||
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]] | |||
| 防御塔 | |||
[[File: | |- | ||
! [[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]] | |||
| 防御单位 | |||
|} | |||
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[[ | |||
<div class="mdtHome"> | |||
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;"> | |||
<span id="地区介绍"></span> | |||
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2> | |||
<div style="line-height: 1.8;"> | |||
始发地区(<strong>Onset</strong>)是[[埃里克尔]]的第一个关卡,具有丰富的[[铍]]、[[石墨]]与[[沙子]]资源。该区块上存在<strong>两个敌方基地</strong>——<strong>资源前哨</strong>(下方)与<strong>防御主垒</strong>(上方),以[[撕裂]]和[[围护]]为主要守备力量。 | |||
最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。 | |||
"一切的起点。" | |||
</div> | </div> | ||
[[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]] | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="mdtHome"> | |||
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> | |||
<span id="敌军概况"></span> | |||
<div class="mw-collapsible"> | |||
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2> | |||
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;"> | |||
[[File:截屏2026-02-22_下午9.58.15.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]] | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | |||
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置 | |||
|- | |||
| <strong>资源前哨</strong> || 下方基地 || 1台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],右侧[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]],左侧无防御<br><small>(右侧坚固,左侧空虚——"马奇诺防线"式布局)</small> | |||
|- | |||
| <strong>防御主垒</strong> || 上方基地 || 2个[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]][[坦克制造厂]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]防御)<br><small>(坦克制造厂在区域限制解除前不会启动)</small> | |||
|} | |||
<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;"> | |||
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>开局存在区域限制,完成教程防御任务后区域才会扩展至资源前哨,击破资源前哨并建核心后2分钟完全解除限制。 | |||
</div> | |||
<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;"> | |||
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>在跟随新手引导部署完毕防御后,将会在资源前哨<strong>右侧通道刷新出两台敌军的[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]]单位</strong>,摧毁后解除资源前哨的有效区域限制。 | |||
</div> | |||
<div style="margin-top: 15px;"> | |||
[[File:截屏2026-02-22_上午11.19.35.png|600px|center|资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚]] | |||
</div> | |||
<div style="margin-top: 15px;"> | |||
[[File:截屏2026-02-22_上午11.22.31.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线]] | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="mdtHome"> | |||
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> | |||
<span id="科技树"></span> | |||
<div class="mw-collapsible"> | |||
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2> | |||
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;"> | |||
=== 前置科技 === | |||
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;"> | |||
[[File:block-core-bastion-ui.png|48px|link=城堡核心]]<br> | |||
<strong>[[城堡核心]]</strong> | |||
</div> | |||
=== 登陆后可研究 === | |||
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;"> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:item-beryllium-ui.png|32px|link=铍]]<br><small>[[铍]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:item-graphite-ui.png|32px|link=石墨]]<br><small>[[石墨]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:item-sand-ui.png|32px|link=沙]]<br><small>[[沙]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:item-silicon-ui.png|32px|link=硅]]<br><small>[[硅]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:liquid-water-ui.png|32px|link=水]]<br><small>[[水]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-turbine-condenser-ui.png|32px|link=涡轮冷凝器]]<br><small>[[涡轮冷凝器]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-beam-node-ui.png|32px|link=激光节点]]<br><small>[[激光节点]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-cliff-crusher-ui.png|32px|link=墙壁粉碎机]]<br><small>[[墙壁粉碎机]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|32px|link=电弧硅炉]]<br><small>[[电弧硅炉]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-plasma-bore-ui.png|32px|link=等离子钻机]]<br><small>[[等离子钻机]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-duct-ui.png|32px|link=物品管道]]<br><small>[[物品管道]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-duct-router-ui.png|32px|link=物品管道路由器]]<br><small>[[物品管道路由器]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-duct-bridge-ui.png|32px|link=物品管道桥]]<br><small>[[物品管道桥]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-tank-fabricator-ui.png|32px|link=坦克制造厂]]<br><small>[[坦克制造厂]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:unit-stell-ui.png|32px|link=围护]]<br><small>[[围护]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-breach-ui.png|32px|link=撕裂]]<br><small>[[撕裂]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-beryllium-wall-ui.png|32px|link=铍墙]]<br><small>[[铍墙]]</small> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> | |||
[[File:block-beryllium-wall-large-ui.png|32px|link=大型铍墙]]<br><small>[[大型铍墙]]</small> | |||
</div> | |||
</div> | |||
=== 占领后可研究 === | |||
<div style="text-align: center; padding: 22px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px; margin: 12px 0;"> | |||
[[File:sector-aegis.png|64px|link=庇护前哨]]<br> | |||
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[庇护前哨]]</strong><br> | |||
<small style="color: #666;">下一战役区域</small> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="mdtHome"> | |||
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> | |||
<span id="进阶数据"></span> | |||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"> | |||
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2> | |||
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;"> | |||
=== 地块数据 === | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%;" | |||
! 资源类型 !! 储量 | |||
|- | |||
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 125格 | |||
|- | |||
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 263格 | |||
|- | |||
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚 | |||
|- | |||
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 13个 | |||
|} | |||
=== 世界处理器 === | |||
本区域使用世界处理器控制游戏流程: | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;"> | |||
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;"> | |||
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (281, 208)</strong> <span style="color: #888;">区域扩展控制</span> | |||
</div> | |||
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;"> | |||
用途:控制资源前哨区域的解锁逻辑 | |||
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 检测玩家是否完成防御部署 | |||
if (playerDefensesBuilt) { | |||
enableResourceOutpostZone(); | |||
spawnEnemyUnits(2, "围护"); | |||
}</pre> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;"> | |||
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;"> | |||
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (280, 208)</strong> <span style="color: #888;">区域限制核心</span> | |||
</div> | |||
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;"> | |||
用途:管理全局区域限制状态 | |||
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 区域限制完全解除条件 | |||
if (resourceOutpostDestroyed && | |||
playerCoreBuilt && | |||
timer(120)) { // 2分钟后 | |||
disableAllZoneRestrictions(); | |||
}</pre> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;"> | |||
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;"> | |||
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (301, 127)</strong> <span style="color: #888;">胜利判定</span> | |||
</div> | |||
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;"> | |||
用途:检测胜利条件(所有核心被摧毁) | |||
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 胜利判定 | |||
if (coreCount("enemy") == 0) { | |||
triggerVictory(); | |||
unlockTech(["庇护前哨"]); | |||
}</pre> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;"> | |||
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;"> | |||
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (300, 127)</strong> <span style="color: #888;">敌军控制</span> | |||
</div> | |||
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;"> | |||
用途:控制防御主垒敌军行为 | |||
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 防御主垒坦克制造厂启动条件 | |||
if (allZoneRestrictionsDisabled()) { | |||
enableTankFactory("防御主垒"); | |||
}</pre> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;"> | |||
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;"> | |||
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (299, 127)</strong> <span style="color: #888;">教程引导</span> | |||
</div> | |||
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;"> | |||
用途:新手教程流程控制 | |||
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 教程步骤控制 | |||
if (tutorialStep == "部署防御") { | |||
showHint("建造墙壁和撕裂"); | |||
waitForPlayerAction(); | |||
}</pre> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="mdtHome"> | <div class="mdtHome"> | ||
<div class="mdtPanel | <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> | ||
== | <span id="常见问题"></span> | ||
<div class="mw-collapsible"> | |||
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2> | |||
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;"> | |||
; Q: 为什么开局无法攻击敌方基地? | |||
: A: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。 | |||
; Q: 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么? | |||
: A: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。 | |||
; Q: 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢? | |||
: A: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以在设置-图形中开启显示建筑状态或将鼠标移动到任意电力节点上确认。 | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
< | <div class="mdtHome"> | ||
<div class=" | <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> | ||
<div class=" | <span id="冷知识"></span> | ||
[[File: | <div class="mw-collapsible"> | ||
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2> | |||
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;"> | |||
* "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局 | |||
* 可通过建造<strong>大型铍墙</strong>而非小型铍墙来"骗过"系统,从而获得充足的单位生产时间(大型墙壁建造耗时更长,延迟敌军进攻节奏) | |||
* 由于始发地区没有解锁流体管道,可将[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]直接建造在[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]旁边以供给水源 | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
2026年3月28日 (六) 22:35的最新版本
进阶数据
地块数据
| 资源类型 | 储量 |
|---|---|
| 125格 | |
| 263格 | |
| 极为丰厚 | |
| 13个 |
世界处理器
本区域使用世界处理器控制游戏流程:
世界处理器 @ (281, 208) 区域扩展控制
用途:控制资源前哨区域的解锁逻辑
// 检测玩家是否完成防御部署
if (playerDefensesBuilt) {
enableResourceOutpostZone();
spawnEnemyUnits(2, "围护");
}
世界处理器 @ (280, 208) 区域限制核心
用途:管理全局区域限制状态
// 区域限制完全解除条件
if (resourceOutpostDestroyed &&
playerCoreBuilt &&
timer(120)) { // 2分钟后
disableAllZoneRestrictions();
}
世界处理器 @ (301, 127) 胜利判定
用途:检测胜利条件(所有核心被摧毁)
// 胜利判定
if (coreCount("enemy") == 0) {
triggerVictory();
unlockTech(["庇护前哨"]);
}
世界处理器 @ (300, 127) 敌军控制
用途:控制防御主垒敌军行为
// 防御主垒坦克制造厂启动条件
if (allZoneRestrictionsDisabled()) {
enableTankFactory("防御主垒");
}
世界处理器 @ (299, 127) 教程引导
用途:新手教程流程控制
// 教程步骤控制
if (tutorialStep == "部署防御") {
showHint("建造墙壁和撕裂");
waitForPlayerAction();
}
常见问题
- Q
- 为什么开局无法攻击敌方基地?
- A: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
- Q
- 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
- A: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。
- Q
- 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
- A: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以在设置-图形中开启显示建筑状态或将鼠标移动到任意电力节点上确认。




