始发地区:修订间差异

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<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
<div class="mdtRightRail">
<div class="mdtRightRail">
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdtSidePanel">
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! 行星
! 行星
| [[埃里克尔]]
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]]
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! 威胁
! 威胁
| 低
| <span style="color: #4caf50;"></span>
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! 资源
! 资源
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| 无
| 无
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!敌方核心数
! 敌方核心数
|2
| 2
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! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtSideSection">资源分布</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]]
| <span style="color: #4caf50;">较为丰厚</span>
|-
! [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]]
| <span style="color: #4caf50;">较为丰厚</span>
|-
! [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]]
| <span style="color: #00bfa5;">极为丰厚</span>
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!地图下载
! [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]]
|[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]]
| <span style="color: #ff9800;">中等</span>
|}
 
<div class="mdtSideSection">敌军主力</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]]
| 防御塔
|-
! [[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
| 防御单位
|}
|}
<div class="mdtTechTreePanel">
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
[[File:block-core-bastion-ui.png|36px|link=城堡核心]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
[[File:sector-onset.png|36px|link=始发地区]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechCol">
 
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
<div class="mdtMain">
[[File:sector-aegis.png|36px|link=庇护前哨]]
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;">
<span id="地区介绍"></span>
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2>
<div style="line-height: 1.8;">
始发地区(<strong>Onset</strong>)是[[埃里克尔]]的第一个关卡,具有丰富的[[铍]]、[[石墨]]与[[沙子]]资源。该区块上存在<strong>两个敌方基地</strong>——<strong>资源前哨</strong>(下方)与<strong>防御主垒</strong>(上方),以[[撕裂]]和[[围护]]为主要守备力量。
 
最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。
 
"一切的起点。"
</div>
[[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]]
</div>
</div>
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="敌军概况"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
 
[[File:截屏2026-02-22_下午9.58.15.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
 
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置
|-
| <strong>资源前哨</strong> || 下方基地 || 1台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],右侧[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]],左侧无防御<br><small>(右侧坚固,左侧空虚——"马奇诺防线"式布局)</small>
|-
| <strong>防御主垒</strong> || 上方基地 || 2个[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]][[坦克制造厂]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]防御)<br><small>(坦克制造厂在区域限制解除前不会启动)</small>
|}
 
<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>开局存在区域限制,完成教程防御任务后区域才会扩展至资源前哨,击破资源前哨并建核心后2分钟完全解除限制。
</div>
</div>
<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>在跟随新手引导部署完毕防御后,将会在资源前哨<strong>右侧通道刷新出两台敌军的[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]]单位</strong>,摧毁后解除资源前哨的有效区域限制。
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
 
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:截屏2026-02-22_上午11.19.35.png|600px|center|资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚]]
</div>
</div>


<div style="margin-top: 15px;">
[[File:截屏2026-02-22_上午11.22.31.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线]]
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="科技树"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 前置科技 ===
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
[[File:block-core-bastion-ui.png|48px|link=城堡核心]]<br>
<strong>[[城堡核心]]</strong>
</div>
=== 登陆后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-beryllium-ui.png|32px|link=铍]]<br><small>[[铍]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-graphite-ui.png|32px|link=石墨]]<br><small>[[石墨]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-sand-ui.png|32px|link=沙]]<br><small>[[沙]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-silicon-ui.png|32px|link=硅]]<br><small>[[硅]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:liquid-water-ui.png|32px|link=水]]<br><small>[[水]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-turbine-condenser-ui.png|32px|link=涡轮冷凝器]]<br><small>[[涡轮冷凝器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beam-node-ui.png|32px|link=激光节点]]<br><small>[[激光节点]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-cliff-crusher-ui.png|32px|link=墙壁粉碎机]]<br><small>[[墙壁粉碎机]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|32px|link=电弧硅炉]]<br><small>[[电弧硅炉]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-plasma-bore-ui.png|32px|link=等离子钻机]]<br><small>[[等离子钻机]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-ui.png|32px|link=物品管道]]<br><small>[[物品管道]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-router-ui.png|32px|link=物品管道路由器]]<br><small>[[物品管道路由器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-bridge-ui.png|32px|link=物品管道桥]]<br><small>[[物品管道桥]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-tank-fabricator-ui.png|32px|link=坦克制造厂]]<br><small>[[坦克制造厂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:unit-stell-ui.png|32px|link=围护]]<br><small>[[围护]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-breach-ui.png|32px|link=撕裂]]<br><small>[[撕裂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beryllium-wall-ui.png|32px|link=铍墙]]<br><small>[[铍墙]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beryllium-wall-large-ui.png|32px|link=大型铍墙]]<br><small>[[大型铍墙]]</small>
</div>
</div>
=== 占领后可研究 ===
<div style="text-align: center; padding: 22px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px; margin: 12px 0;">
[[File:sector-aegis.png|64px|link=庇护前哨]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[庇护前哨]]</strong><br>
<small style="color: #666;">下一战役区域</small>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="进阶数据"></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 地块数据 ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 资源类型 !! 储量
|-
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 125格
|-
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 263格
|-
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
|-
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 13个
|}
=== 世界处理器 ===
本区域使用世界处理器控制游戏流程:
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (281, 208)</strong> <span style="color: #888;">区域扩展控制</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:控制资源前哨区域的解锁逻辑
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 检测玩家是否完成防御部署
if (playerDefensesBuilt) {
    enableResourceOutpostZone();
    spawnEnemyUnits(2, "围护");
}</pre>
</div>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (280, 208)</strong> <span style="color: #888;">区域限制核心</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:管理全局区域限制状态
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 区域限制完全解除条件
if (resourceOutpostDestroyed &&
    playerCoreBuilt &&
    timer(120)) {  // 2分钟后
    disableAllZoneRestrictions();
}</pre>
</div>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (301, 127)</strong> <span style="color: #888;">胜利判定</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:检测胜利条件(所有核心被摧毁)
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 胜利判定
if (coreCount("enemy") == 0) {
    triggerVictory();
    unlockTech(["庇护前哨"]);
}</pre>
</div>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (300, 127)</strong> <span style="color: #888;">敌军控制</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:控制防御主垒敌军行为
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 防御主垒坦克制造厂启动条件
if (allZoneRestrictionsDisabled()) {
    enableTankFactory("防御主垒");
}</pre>
</div>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
<div style="background: #e8e8e8; padding: 10px 14px; font-size: 0.9em;">
<strong style="color: #00bfa5;">世界处理器 @ (299, 127)</strong> <span style="color: #888;">教程引导</span>
</div>
<div style="padding: 16px; line-height: 1.7;">
用途:新手教程流程控制
<pre style="background: #fff; border: 1px solid #ddd; padding: 10px; margin: 10px 0 0 0; font-size: 0.8em; overflow-x: auto;">// 教程步骤控制
if (tutorialStep == "部署防御") {
    showHint("建造墙壁和撕裂");
    waitForPlayerAction();
}</pre>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="mdtMain">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
== 地区介绍 ==
<span id="常见问题"></span>
收集资源,研究科技以自动化生产。 进攻并占领敌方基地。
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
; Q: 为什么开局无法攻击敌方基地?
: A: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
 
; Q: 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
: A: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。
 
; Q: 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
: A: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以在设置-图形中开启显示建筑状态或将鼠标移动到任意电力节点上确认。
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="mdtHome">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
== 地图概况 ==
<span id="冷知识"></span>
<div class="mdt-imgFill">
<div class="mw-collapsible">
[[File:始发地区.png|350px]]
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
* "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局
* 可通过建造<strong>大型铍墙</strong>而非小型铍墙来"骗过"系统,从而获得充足的单位生产时间(大型墙壁建造耗时更长,延迟敌军进攻节奏)
* 由于始发地区没有解锁流体管道,可将[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]直接建造在[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]旁边以供给水源
</div>
</div>
</div>
</div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
</div>
</div>
</div>
</div>

2026年3月28日 (六) 22:35的最新版本


始发地区 Onset
收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。
基础信息
行星 埃里克尔
威胁
资源
是否存在波次
初始资源
敌方核心数 2
地图下载 下载地图
资源分布
较为丰厚
石墨 较为丰厚
沙子 极为丰厚
喷口 中等
敌军主力
撕裂 防御塔
围护 防御单位

地区介绍

始发地区(Onset)是埃里克尔的第一个关卡,具有丰富的石墨沙子资源。该区块上存在两个敌方基地——资源前哨(下方)与防御主垒(上方),以撕裂围护为主要守备力量。

最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。

"一切的起点。"

图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例

敌军概况

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
基地名称 位置 防御配置
资源前哨 下方基地 1台撕裂,右侧铍墙,左侧无防御
(右侧坚固,左侧空虚——"马奇诺防线"式布局)
防御主垒 上方基地 2个坦克制造厂,3台撕裂铍墙防御)
(坦克制造厂在区域限制解除前不会启动)

注意:开局存在区域限制,完成教程防御任务后区域才会扩展至资源前哨,击破资源前哨并建核心后2分钟完全解除限制。

重要提示:在跟随新手引导部署完毕防御后,将会在资源前哨右侧通道刷新出两台敌军的围护单位,摧毁后解除资源前哨的有效区域限制。

资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线

进阶数据

地块数据

资源类型 储量
125格
石墨 263格
沙子 极为丰厚
喷口 13个

世界处理器

本区域使用世界处理器控制游戏流程:

世界处理器 @ (281, 208) 区域扩展控制

用途:控制资源前哨区域的解锁逻辑

// 检测玩家是否完成防御部署
if (playerDefensesBuilt) {
    enableResourceOutpostZone();
    spawnEnemyUnits(2, "围护");
}

世界处理器 @ (280, 208) 区域限制核心

用途:管理全局区域限制状态

// 区域限制完全解除条件
if (resourceOutpostDestroyed && 
    playerCoreBuilt && 
    timer(120)) {  // 2分钟后
    disableAllZoneRestrictions();
}

世界处理器 @ (301, 127) 胜利判定

用途:检测胜利条件(所有核心被摧毁)

// 胜利判定
if (coreCount("enemy") == 0) {
    triggerVictory();
    unlockTech(["庇护前哨"]);
}

世界处理器 @ (300, 127) 敌军控制

用途:控制防御主垒敌军行为

// 防御主垒坦克制造厂启动条件
if (allZoneRestrictionsDisabled()) {
    enableTankFactory("防御主垒");
}

世界处理器 @ (299, 127) 教程引导

用途:新手教程流程控制

// 教程步骤控制
if (tutorialStep == "部署防御") {
    showHint("建造墙壁和撕裂");
    waitForPlayerAction();
}

常见问题

Q
为什么开局无法攻击敌方基地?
A: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
Q
建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
A: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。
Q
为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
A: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以在设置-图形中开启显示建筑状态或将鼠标移动到任意电力节点上确认。

冷知识

  • "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局
  • 可通过建造大型铍墙而非小型铍墙来"骗过"系统,从而获得充足的单位生产时间(大型墙壁建造耗时更长,延迟敌军进攻节奏)
  • 由于始发地区没有解锁流体管道,可将撕裂直接建造在涡轮冷凝器旁边以供给水源