原版扩展:修订间差异

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<div class="mdtSideTitle">[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion</div>
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== 模组介绍 ==
== 模组介绍 ==
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组,添加了少量原版星球的额外内容(包括装甲运输元件、管道交叉器等)以及一套新内容。
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组,添加了少量原版星球的额外内容(包括装甲运输元件、管道交叉器等)以及一套新内容。
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础,讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础,讲述Sharded(黄队)在占领[[行星发射终端]]后通过[[行星际加速器]]前往新星球追杀Crux(红队)的故事。
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第一章包含塞普罗的扩展区块(包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块)模组星球赛克兰特的主线;第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容;第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。
第一章包含[[塞普罗]]的扩展区块(包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块)模组星球赛克兰特的主线;第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容;第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。
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2026年3月23日 (一) 21:56的版本

Vanilla Expansion

原版扩展(简称VE)
一般信息
程序性语言 Js (待完成的Java版:Java)
数据交换格式 Json
作者 火星人076
最低兼容版本 155.4
最新版下载(待上传,可在模组浏览器搜索) 下载地图

模组介绍

Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组,添加了少量原版星球的额外内容(包括装甲运输元件、管道交叉器等)以及一套新内容。 模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础,讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。


流程

VE的塞普罗线战役会分为三章,总共四个新星球,当前处于第二章开发阶段,第一章已完成并正式发布。

第一章包含塞普罗的扩展区块(包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块)模组星球赛克兰特的主线;第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容;第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。

模组星球与主线

——赛克兰特(Cyclant)——

赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球,简称赛克或C星,名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被,火山活动频繁,常有大风天气。

该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张,占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技,研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统,再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块,最终也来到赛克兰特,破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群,迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。

赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛,因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性,通关某些主线区块将会解锁支线区块,也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等,随着矿物资源种类等级和丰富度的提高,Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。

——玛瑞斯(Maress)——

玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球,简称火星,毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等,整体气候寒冷,辐射强,上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地,它们将总部建在地表以下。

Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展,并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系,便在波次里放水,只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给(例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等)。在未完成的剧情中,Sharded再一次击溃Crux,Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。

玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技,能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线,其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境,均为Sharded与Crux的正面交战;后三条可给予玩家新的科技,而荒地主线才能真正地推进剧情;支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点,可获得它们的科技辅助玩家打Crux。

——西楚洛斯(Sitrullus)——

西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球,简称吃瓜星或瓜星,与赛克兰特、玛瑞斯不同,它并不属于主线,是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形,星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成,是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。

西楚洛斯和赛克兰特同时期,终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中,苍穹舰队跟丢并着陆到了这里,它们放弃回到赛克兰特,在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物,它们曾在运输矿物时发生了事故,导致铁、银资源与西瓜混在了一起,而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备,因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源,尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报,Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏,Sharded要面对的敌人除了各种苍穹,还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。
星球的战役流程中,苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的"意识"储存在城堡的中央核心内部,因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded,它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系,不至于像其他星球那样发生大规模战争。

星球科技树的独立程度较高,这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分,前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块,最后一个没有小游戏,只有传统玩法和BOSS战。

西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS,对应着战役的四个大部分,分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云,玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS,而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。

——加维纳(Thavina)——

加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球,也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平,遍布发光的失谐流体水域,看起来濒临崩溃。

在对加维纳大致的设想中,该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流,但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会,Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同,加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现,一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种,分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类,即铜等基础资源,钛等高科技相关资源,铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源,以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源,也可以直接用于建造、生产和防御。

这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样,加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用,来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球,加维纳的流程较短、进程很快,大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。

剧情中,Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御,再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站,研究出与Crux不同的一套新科技,并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手,尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前,Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利,从此不再受Crux的侵扰。

BOSS

由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响,VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾,而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。

——普通BOSS——

普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位,比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即"守卫者")更强,招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现,也有些独占一个区块。

钍庞庞堆(Thorium Eradicator)
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位,简称钍庞,外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。
钍庞的常规武器并不强,它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而,当钍庞被击毁时,它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波,冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下,否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。
在试爆区游玩过程中,频繁出现的钍庞威胁非常大,但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件,此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。

菜刀(Huge Dagger)
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位,普通难度中会同时出现两个,外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。
菜刀会快速发射巨型炮弹,这些炮弹射程较远,会朝着准心方向飞行,击中后在原地分裂出多个小炸弹,类似天蝎的主炮。
占领主干道后,玩家可用256个尖刀组装出菜刀,不过根据反馈来看,菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。

瓜掘机(Melevour)
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS,由世处组装并控制,外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。
具体的设计还未定,区块待完成。

菌噬体(Fungitron)
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS,由世处组装并控制,包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹,也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段,均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时,BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块,然后拉扯自己,将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击,其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑,不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时,BOSS的核心部件会爆炸,战斗胜利。
战斗时,玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹,而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。

西击舰(Zentack)
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS,由世处组装并控制,是一台外形像龙虾的飞船。
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空,阻止敌人核心着陆到总部附近,武器威力强大但动作缓慢。
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中,载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰,玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它,避免要塞被击落。BOSS有三个阶段,第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击,而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时,BOSS的钳子会分离,在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮,射击范围更大,弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段,BOSS的头部展开,暴露出第三位苍穹驾驶员,且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮,将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球,会对核心机造成快速掉血的状态效果,第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高,核心机一旦碰到就会被摧毁。
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后,机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆,它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地,濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地,战斗结束。

——星球BOSS——

星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位,更难对付。

超维(Hyper)
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位,由T5强化支援型空军幻象升级而成,属于辅助单位,也是赛克兰特的星球BOSS。
超维为击退Sharded而生,这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多,设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果,用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人,还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时,超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后,它就会开始从区块底部向顶部,即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似,因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。

寂灭(Annihilate)
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位,是玛瑞斯的星球BOSS。
寂灭的BOSS战与单位本体待完成,但大致流程已有规划。
在玛瑞斯最后一个区块中,寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS,全部击败后这些部分会集合到一块,互相拼装组成寂灭的完全体,随后对玩家基地发起进攻。

刘啊庆云(Liua Chiniun)
苍穹国度的君主,一架持有特制权杖的苍穹,由世处组装并控制,是西楚洛斯的星球BOSS。
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗,西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子,基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同,玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。
在西楚洛斯区块瓜星领主中,庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机,后者到达后便会开始BOSS战。
庆云不分阶段,但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变,其中降到10%便会触发庆云的大招,大招范围覆盖全图,会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式,庆云也会随机选用连锁招式,由多个招式按固定顺序组合而成,施展几乎无间隔。
为降低难度和加强与BOSS的交互,庆云战存在类似终末地的红圈打断机制,核心机向后攻击可以释放干扰弹,在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次,庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血,同时自己的生命值倍率会降低一段时间。

庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS),其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级:
紫权杖-激光脉冲:一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲;二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲;三级-转法杖,然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹,可用建筑挡下。
紫权杖-持续激光:一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束;二级-蓄力发射持续激光束,同时缓慢向核心机方向旋转,发射后可被打断;三级-同二级,但会发射五条分开的激光束,转速更慢。
紫权杖-延迟炸弹:一级-左右交换权杖,蓄力释放大量炸弹,一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸,蓄力时可被打断;二级-同一级,但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕;三级-同二级,但是是六个方向。
紫权杖-弹幕炸弹:二级-高举权杖蓄力出一个大光球,随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕,可用建筑挡下;三级-同二级,但四圈小弹幕有角度差。
紫权杖-弱化泡:二级-后退,向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕,对核心机造成弱化状态效果,可用建筑挡下,释放时可被打断;三级-同二级,但还会左右走位。
绿权杖-闪电阵列:一级-高举权杖,在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电,召唤后可被打断;二级-同一级,但会召唤5×5阵型的25条闪电;三级-同一级,但不立刻召唤,而是片刻后突然将权杖指向核心机,随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。
绿权杖-幻影支援:二级-高举权杖,在身边生成四个小苍穹幻影,幻影存在期间会提高自身生命值倍率;三级-同二级,但召唤的是正常体型的苍穹幻影。
绿权杖-激光炸弹:一级-沿短弧线缓慢挥动权杖,在周围生成横纵方向的激光炸弹;二级-同一级,但是是对角线方向的;三级-同一级,但横纵和对角线方向的都有。
红权杖-冲刺:一级-生成双圈红圆弧特效,对核心机方向发动一次远程冲刺,冲刺前可被打断;二级-同一级,但冲刺两次,第二次准备冲刺时不可打断;三级-同二级,但路径上会留下一排炸弹。
红权杖-突袭:一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍;三级-同一级,但传送后还会先传送到对面再劈砍。
红权杖-欺诈:二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束,发射后可被打断;三级-同二级,但发射持续激光束,还会缓慢向核心机方向旋转。
红权杖-呼啸:一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲;三级-同一级,但也包含四个对角线方向。
黄权杖-激光障碍:一级-举起权杖轻点,放置一个不断旋转的二向持续激光障碍,障碍可用干扰弹快速清除;二级-同一级,但是是四向;三级-同一级,但是是六向。
黄权杖-震荡波:高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球,在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波,需用足够厚的建筑挡下。
黄权杖-对地冲击波:一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球,倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波,需助推躲避;二级-同一级,但还会同时放出一圈对空弹幕;三级-同二级,但砸地释放三次。
白权杖-终结:大招,具体设计还未定。

将其击败后,权杖会炸掉,庆云会祝贺核心机通过最后的战斗,并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战,西楚洛斯战役也到此告一段落。

赤色根源(Cruxframe)
Crux的最终手段,一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位,由世处组装并控制,是加维纳的星球BOSS,也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。
与寂灭类似,赤色根源还只有规划的流程,且在持续改良。
在加维纳的最终区块中,Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上,将其启动,自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段,每个阶段又分为三个小部分。第一部分中,BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央,玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为,BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地,这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中,BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位,持续一段时间后自动结束。第三部分中,BOSS将动身亲自进攻玩家基地,对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线,对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力,直至被彻底摧毁。
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力,也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。

琐事

说VE是一个整活模组,是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展,设计剧情并和网友合作,在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。

VE没有属于自己的模组交流群,或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发,由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容,但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流,毕竟它们最初也不是给VE准备的。

VE被Anuken的Json读取器坑了亿手,自146往后手机端的VE越来越卡,有的人甚至进不去游戏,目前还不知道怎么解决。

作为玩家认为体量较大的Json模组,VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的"大模板",很多内容写法和叠石思路都可以参考。