原版扩展
模组介绍
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组,添加了少量原版星球的额外内容(包括装甲运输元件、管道交叉器等)以及一套新内容。 模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础,讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。
流程
VE的塞普罗线战役会分为三章,总共四个新星球,当前处于第二章开发阶段,第一章已完成并正式发布。
第一章包含塞普罗的扩展区块(包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块)模组星球赛克兰特(Cyclant)的主线;第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯(Maress)和西楚洛斯(Sitrullus)的全部内容;第三章包含模组塞普罗线最后一个星球(名字待定)的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。
模组星球与主线
——赛克兰特——
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球,简称赛克或T星,名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被,火山活动频繁,常有大风天气。
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张,占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技,研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统,再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块,最终也来到赛克兰特,破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群,迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛,因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性,通关某些主线区块将会解锁支线区块,也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等,随着矿物资源种类等级和丰富度的提高,Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。
——玛瑞斯——
玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球,简称火星,毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等,整体气候寒冷,辐射强,上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地,它们将总部建在地表以下。
Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展,并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系,便在波次里放水,只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给(例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等)。在未完成的剧情中,Sharded再一次击溃Crux,Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到另一颗星球。
玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技,能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线,其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境,均为Sharded与Crux的正面交战;后三条可给予玩家新的科技,而荒地主线才能真正地推进剧情;支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点,可获得它们的科技辅助玩家打Crux。
——西楚洛斯——
西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球,简称吃瓜星或瓜星,与赛克兰特、玛瑞斯不同,它并不属于主线,是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形,星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成,是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。
西楚洛斯和赛克兰特同时期,终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中,苍穹舰队跟丢并着陆到了这里,它们放弃回到赛克兰特,在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物,它们曾在运输矿物时发生了事故,导致铁、银资源与西瓜混在了一起,而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备,因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源,尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报,Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏,Sharded要面对的敌人除了各种苍穹,还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。
星球科技树的独立程度较高,这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分,前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块,最后一个没有小游戏,只有传统玩法和BOSS战。
西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS,对应着战役的四个大部分,分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云,玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS,而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。
琐事
说VE是一个整活模组,是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展,设计剧情并和网友合作,在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。
VE没有属于自己的模组交流群,或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发,由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容,但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流,毕竟它们最初也不是给VE准备的。
VE身为内容比较多的Json模组,被Anuken的Json读取器坑了亿手,自146往后手机端的VE越来越卡,有的人甚至进不去游戏,目前还不知道怎么解决。
