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来自Mindustry中文wiki
- 2026年1月27日 (二) 01:01 窑炉 (历史 | 编辑) [1,861字节] RainCricket(留言 | 贡献) (新建窑炉页面(DeepSeek太好用了你们知道吗))
- 2026年1月27日 (二) 00:55 热能坩埚 (历史 | 编辑) [2,512字节] RainCricket(留言 | 贡献) (新建热能坩埚页面,暂缺影响因素栏目)
- 2026年1月25日 (日) 23:20 硅冶炼厂 (历史 | 编辑) [1,826字节] RainCricket(留言 | 贡献) (新建硅冶炼厂页面)
- 2026年1月25日 (日) 23:03 多重压缩机 (历史 | 编辑) [2,012字节] RainCricket(留言 | 贡献) (新建多重压缩机页面)
- 2026年1月25日 (日) 12:11 钍 (历史 | 编辑) [2,221字节] Xybg(留言 | 贡献) (物品介绍待填)
- 2026年1月25日 (日) 11:47 钛 (历史 | 编辑) [2,330字节] Xybg(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">18px|link=钛钛 Titanium</div> <div class="mdtSideDesc">用于液体输送建筑、钻头和工厂。</div> <h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 |<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]…”)
- 2026年1月23日 (五) 23:17 石墨压缩机 (历史 | 编辑) [1,724字节] RainCricket(留言 | 贡献) (新建石墨压缩机页面)
- 2026年1月23日 (五) 23:09 单位页模板 (历史 | 编辑) [1字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月23日 (五) 23:09 状态效果页模板 (历史 | 编辑) [1字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月23日 (五) 23:09 状态效果 (历史 | 编辑) [3,131字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月23日 (五) 23:08 方块页模板 (历史 | 编辑) [1字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月23日 (五) 23:03 液体页模板 (历史 | 编辑) [1字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月23日 (五) 22:31 独影 (历史 | 编辑) [1字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月23日 (五) 22:31 免责声明 (历史 | 编辑) [2,756字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ ==免责声明== 欢迎访问本独立游戏维基(下称“本站”)。请在使用前仔细阅读以下声明。访问或使用本站即表示您同意接受本声明的约束。<br> ===1. 非官方性质=== 本站为完全由爱好者独立创建与运营的维基站点,与任何游戏开发商、发行商、代理商或官方组织无任何隶属、授权或合作关系。本站内容不代表任何游戏官方的观点或立场。 ===2.…”)
- 2026年1月23日 (五) 22:31 战锤 (历史 | 编辑) [1字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月23日 (五) 22:30 沙 (历史 | 编辑) [3,738字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月23日 (五) 14:02 区块页模板 (历史 | 编辑) [1,474字节] Banana3864218049746605(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=零号地区 区块 ID</div> <div class="mdtSideDesc">区块描述</div> <div class="mdtSideSection">一般信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=PLANETPLANET |- ! 威胁 | 低/中/高/极高/毁灭 |- ! 资源 | <span class="mdtPixel…”)
- 2026年1月23日 (五) 13:37 放射性 (历史 | 编辑) [64字节] Banana3864218049746605(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“用于计算该物品被RTG发电机消耗时产出的电力”)
- 2026年1月23日 (五) 13:35 燃烧性 (历史 | 编辑) [102字节] Banana3864218049746605(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“用于计算装有该物品或液体的建筑或单位被摧毁时如何产生火焰子弹。待完善”)
- 2026年1月23日 (五) 13:33 爆炸性 (历史 | 编辑) [102字节] Banana3864218049746605(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“用于计算装有该物品或液体的建筑或单位被摧毁时所造成的爆炸伤害。待完善”)
- 2026年1月23日 (五) 02:07 巨浪合金 (历史 | 编辑) [5,587字节] Banana3864218049746605(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 高科技物品之一。生产难度较高。可以作为炮塔的强力弹药使用,或用于建造高级建筑和单位生产。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2> *可用于以下建筑的建造 **<span class="mdtPixelIcon">File:block-surge-wall-ui.png|…”)
- 2026年1月23日 (五) 01:52 PVP所需要的意识及心态 (历史 | 编辑) [2,149字节] 4metaphor(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“==我真伟大== <div>笑死我了,我也有能写wiki的一天,<span class="heimu"><s>嘻嘻嘻嘻哈哈哈</s></span><br></div>”)
- 2026年1月23日 (五) 01:02 【基础】纯s和纯e物流原件够用就行的教学 (历史 | 编辑) [717字节] 4metaphor(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“笑死我了,我也有能编辑wiki的一天,<span class="heimu">{{黑幕|孩子们我真伟大(bushi)}}</span>”)
- 2026年1月23日 (五) 00:23 PVP教程 (历史 | 编辑) [890字节] 4metaphor(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“test”)
- 2026年1月23日 (五) 00:04 服务器 (历史 | 编辑) [957字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> 逻辑为Mindustry提供了近乎无限的可能 </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 逻辑介绍 == 逻辑是Mindustry内置的一系列用于控制单位和建筑物的命令,通常由处理器执行。 </div> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 逻辑教程 == <div class="mdtHomeGrid"> <div c…”)
- 2026年1月22日 (四) 22:48 硅 (历史 | 编辑) [2,740字节] RainCricket(留言 | 贡献) (新建硅的介绍)
- 2026年1月22日 (四) 22:12 专有名词 (历史 | 编辑) [1,778字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ ==介绍== 专有名词是Mindustry游戏专有的名词,或是原有名词在Mindustry语境下的特殊含义。本页面是有说明必要的、关于原版游戏专有名词的介绍。<br> ===游戏=== *Mindustry: Mindustry是一款由AnukenDEV(别名:Anuke、Anuken)开发的沙盒-塔防(通行说法:以资源管理为核心的策略塔防)游戏。 *像素工厂: Mindustry在中文社区的通行译名。中文社区通常直…”)
- 2026年1月22日 (四) 21:51 图表 (历史 | 编辑) [120字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月22日 (四) 13:26 物品页模板 (历史 | 编辑) [1,788字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 介绍 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2> *可用于以下建筑的建造 **<span class="mdtPixelIcon">18px|link=BLOCK</span>BLOCK *可用作以下炮台的弹药 **<span class="mdtPixelIcon">File:block-BLOCK-ui.png|18px|link=TURR…”)
- 2026年1月21日 (三) 20:43 真菌通道 (历史 | 编辑) [3,205字节] Banana3864218049746605(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 真菌通道 通常是玩家在 赛普罗 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2> <div class="mdt-imgFill"> File:fungalPass-map.webp|70…”)
- 2026年1月21日 (三) 20:43 塞普罗 (历史 | 编辑) [38,311字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 赛普罗介绍 == ==塞普罗(Serpulo)是Mindustry原版战役内容的一颗行星,其表面整体呈因孢子覆盖而显现的紫色,有沙漠、雪原等多样的环境,它是最早加入游戏的行星,战役内容方面,塞普罗的战役偏向于防守与后勤深度开发为主,主线整体难度偏低,与埃里克尔相比拥有更多可游玩的数字区块…”)
- 2026年1月21日 (三) 20:05 爆炸混合物 (历史 | 编辑) [1,662字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 用于弹药,<del>发电</del>(会使除冲击反应堆的发电机爆炸),冲击反应堆,或<del>用于单位自杀式攻击</del>。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2> 用于飞行单位自杀式攻击,伤害极高,或装入仓库被摧…”)
- 2026年1月21日 (三) 19:58 硫化物 (历史 | 编辑) [1,765字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 用于弹药,发电,或制造<span class="mdtPixelIcon">18px|link=爆炸混合物</span>爆炸混合物。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2> 作为弹药供给火焰炮时伤害极高 </div> <div class="mdtR…”)
- 2026年1月21日 (三) 19:38 PVP模式 (历史 | 编辑) [1,053字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == PVP模式介绍 == 与其他玩家对战。<br>需要地图中至少有两种不同队伍的核心。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == PVP模式 == PVP专栏黑话#PVP(玩家间对战)专用 </div>”)
- 2026年1月21日 (三) 19:36 进攻模式 (历史 | 编辑) [378字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 进攻模式介绍 == 摧毁敌人的基地。<br>需要地图中有敌方队伍的核心。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 进攻模式 == </div>”)
- 2026年1月21日 (三) 19:35 生存模式 (历史 | 编辑) [472字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 生存模式介绍 == 通常的游戏模式,资源有限,自动生成敌人波次。<br>[gray]需要地图中有敌方出生点和己方核心。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 生存模式 == 生存模式建筑:建筑完整…”)
- 2026年1月21日 (三) 19:13 编辑器模式 (历史 | 编辑) [306字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 编辑器模式 == 包括编辑器建筑和环境块:隐藏#建筑 隐藏#环境块 </div>”)
- 2026年1月21日 (三) 19:11 沙盒模式 (历史 | 编辑) [387字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 沙盒模式 == 沙盒模式建筑:沙盒 </div> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div>”)
- 2026年1月21日 (三) 19:04 游戏模式 (历史 | 编辑) [835字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 生存模式 == </div> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 进攻模式 == </div> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><…”)
- 2026年1月21日 (三) 18:50 地图编辑器 (历史 | 编辑) [835字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月21日 (三) 16:11 石墨 (历史 | 编辑) [2,392字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月21日 (三) 16:11 钢化玻璃 (历史 | 编辑) [2,041字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月21日 (三) 15:31 沙盒 (历史 | 编辑) [2,417字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ 注意,此页面不是指“沙盒模式”(游戏模式)! <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 沙盒介绍 == 仅沙盒模式下的项目,用于测试蓝图等。 </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">建筑 <span class="mdtFold"></span></h2> <div class="mdtIconGrid"> <div class="mdtIconGridItem">18px|link=电力源 电力源|<span class="mdtIconGridText">…”)
- 2026年1月21日 (三) 09:30 尖刀 (历史 | 编辑) [2,098字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 单位介绍 == 尖刀通常是玩家在 赛普罗 使用的第一个单位。实战中较少使用尖刀。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2> 尖刀是最早加入Mindustry的一批单位(最早称作机甲,只能由玩家控制) </div> <div class="mdtRight…”)
- 2026年1月21日 (三) 08:37 沙子 (历史 | 编辑) [48字节] Bmte(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“注意,此页面不是指“沙子”物品”) 最初创建为“沙子(地板)”
- 2026年1月21日 (三) 00:25 Learn-mindustry-logic-A4 (历史 | 编辑) [129,883字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<!-- 由 learn-mindustry-logic-2025-12-24-114701.html 转换生成 --> <div class="mdtLogicTutorial"> __TOC__ <span id="引言"></span> == 引言 == 这是一本逻辑书, 用于入门名为<code>逻辑语言</code>的一门编程语言 这门语言是来源于游戏 [https://github.com/Anuken/Mindustry Mindustry] 游戏中的一种类似汇编的语言,<br /> 用于控制游戏中的各种东西. 由于其可以和 '显示屏' '信息板' '按钮' '炮台'…”)
- 2026年1月20日 (二) 23:09 逻辑 (历史 | 编辑) [764字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> 逻辑为Mindustry提供了近乎无限的可能。 </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 逻辑介绍 == 。 </div> </div>”)
- 2026年1月20日 (二) 17:31 主线区块 (历史 | 编辑) [742字节] Shengxi(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 主线区块 == 在Mindustry中,行星地图上分布着大大小小的各个区块,其中分为主线区块与数字区块。 主线区块,是指行星地图上有着与数字区块不同的特殊命名的(后者顾名思义,以数字编号作为命名)区块,它们是通关游戏战役流程的必要环节。 主线区块可以从任意已占领的区块为起点…”)
- 2026年1月20日 (二) 13:34 隐藏 (历史 | 编辑) [4,833字节] 绿豆(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“1”)
- 2026年1月19日 (一) 21:54 遗迹海岸 (历史 | 编辑) [2,108字节] Asromin(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;">24px 遗迹海岸 ruinousShores </h2> <p style="margin:0;">穿过荒地就是海滩。<br> 这里曾经有一条海岸防线,但现在已经所剩无几。<br> 一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br> <br> 继续向外扩张并研究科技。<br> <br> 地图在V8…”)
