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  • 2026年1月23日 (五) 01:02【基础】纯s和纯e物流原件够用就行的教学历史 | 编辑) ‎[717字节]4metaphor留言 | 贡献 (创建页面,内容为“笑死我了,我也有能编辑wiki的一天,<span class="heimu">{{黑幕|孩子们我真伟大(bushi)}}</span>”)
  • 2026年1月23日 (五) 00:23PVP教程历史 | 编辑) ‎[890字节]4metaphor留言 | 贡献 (创建页面,内容为“test”)
  • 2026年1月23日 (五) 00:04服务器历史 | 编辑) ‎[957字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> 逻辑为Mindustry提供了近乎无限的可能 </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 逻辑介绍 ==     逻辑是Mindustry内置的一系列用于控制单位和建筑物的命令,通常由处理器执行。      </div> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 逻辑教程 == <div class="mdtHomeGrid"> <div c…”)
  • 2026年1月22日 (四) 22:48历史 | 编辑) ‎[2,740字节]RainCricket留言 | 贡献 (新建硅的介绍)
  • 2026年1月22日 (四) 22:12专有名词历史 | 编辑) ‎[1,778字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ ==介绍== 专有名词是Mindustry游戏专有的名词,或是原有名词在Mindustry语境下的特殊含义。本页面是有说明必要的、关于原版游戏专有名词的介绍。<br> ===游戏=== *Mindustry: Mindustry是一款由AnukenDEV(别名:Anuke、Anuken)开发的沙盒-塔防(通行说法:以资源管理为核心的策略塔防)游戏。 *像素工厂: Mindustry在中文社区的通行译名。中文社区通常直…”)
  • 2026年1月22日 (四) 21:51图表历史 | 编辑) ‎[120字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2026年1月22日 (四) 13:26物品页模板历史 | 编辑) ‎[1,788字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 介绍 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2> *可用于以下建筑的建造 **<span class="mdtPixelIcon">18px|link=BLOCK</span>BLOCK *可用作以下炮台的弹药 **<span class="mdtPixelIcon">File:block-BLOCK-ui.png|18px|link=TURR…”)
  • 2026年1月21日 (三) 20:43真菌通道历史 | 编辑) ‎[3,205字节]Banana3864218049746605留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 真菌通道 通常是玩家在 赛普罗 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2> <div class="mdt-imgFill"> File:fungalPass-map.webp|70…”)
  • 2026年1月21日 (三) 20:43塞普罗历史 | 编辑) ‎[38,311字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 赛普罗介绍 == ==塞普罗(Serpulo)是Mindustry原版战役内容的一颗行星,其表面整体呈因孢子覆盖而显现的紫色,有沙漠、雪原等多样的环境,它是最早加入游戏的行星,战役内容方面,塞普罗的战役偏向于防守与后勤深度开发为主,主线整体难度偏低,与埃里克尔相比拥有更多可游玩的数字区块…”)
  • 2026年1月21日 (三) 20:05爆炸混合物历史 | 编辑) ‎[1,662字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 用于弹药,<del>发电</del>(会使除冲击反应堆的发电机爆炸),冲击反应堆,或<del>用于单位自杀式攻击</del>。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2> 用于飞行单位自杀式攻击,伤害极高,或装入仓库被摧…”)
  • 2026年1月21日 (三) 19:58硫化物历史 | 编辑) ‎[1,765字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 物品介绍 == 用于弹药,发电,或制造<span class="mdtPixelIcon">18px|link=爆炸混合物</span>爆炸混合物。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2> 作为弹药供给火焰炮时伤害极高 </div> <div class="mdtR…”)
  • 2026年1月21日 (三) 19:38PVP模式历史 | 编辑) ‎[1,053字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == PVP模式介绍 == 与其他玩家对战。<br>需要地图中至少有两种不同队伍的核心。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == PVP模式 == PVP专栏黑话#PVP(玩家间对战)专用 </div>”)
  • 2026年1月21日 (三) 19:36进攻模式历史 | 编辑) ‎[378字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 进攻模式介绍 == 摧毁敌人的基地。<br>需要地图中有敌方队伍的核心。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 进攻模式 == </div>”)
  • 2026年1月21日 (三) 19:35生存模式历史 | 编辑) ‎[472字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 生存模式介绍 == 通常的游戏模式,资源有限,自动生成敌人波次。<br>[gray]需要地图中有敌方出生点和己方核心。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 生存模式 == 生存模式建筑:建筑完整…”)
  • 2026年1月21日 (三) 19:13编辑器模式历史 | 编辑) ‎[306字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 编辑器模式 == 包括编辑器建筑和环境块:隐藏#建筑 隐藏#环境块 </div>”)
  • 2026年1月21日 (三) 19:11沙盒模式历史 | 编辑) ‎[387字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 沙盒模式 == 沙盒模式建筑:沙盒 </div> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> </div>”)
  • 2026年1月21日 (三) 19:04游戏模式历史 | 编辑) ‎[835字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 生存模式 == </div> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><br> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 进攻模式 == </div> <div class="mdtHomeTwoCol" style="display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;"><…”)
  • 2026年1月21日 (三) 18:50地图编辑器历史 | 编辑) ‎[835字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2026年1月21日 (三) 16:11石墨历史 | 编辑) ‎[2,392字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2026年1月21日 (三) 16:11钢化玻璃历史 | 编辑) ‎[2,041字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2026年1月21日 (三) 15:31沙盒历史 | 编辑) ‎[2,417字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ 注意,此页面不是指“沙盒模式”(游戏模式)! <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 沙盒介绍 == 仅沙盒模式下的项目,用于测试蓝图等。 </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">建筑 <span class="mdtFold"></span></h2> <div class="mdtIconGrid"> <div class="mdtIconGridItem">18px|link=电力源 电力源|<span class="mdtIconGridText">…”)
  • 2026年1月21日 (三) 09:30尖刀历史 | 编辑) ‎[2,098字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight"> <div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 单位介绍 == 尖刀通常是玩家在 赛普罗 使用的第一个单位。实战中较少使用尖刀。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2> 尖刀是最早加入Mindustry的一批单位(最早称作机甲,只能由玩家控制) </div> <div class="mdtRight…”)
  • 2026年1月21日 (三) 08:37沙子历史 | 编辑) ‎[48字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“注意,此页面不是指“沙子”物品”) 最初创建为“沙子(地板)”
  • 2026年1月21日 (三) 00:25Learn-mindustry-logic-A4历史 | 编辑) ‎[129,883字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<!-- 由 learn-mindustry-logic-2025-12-24-114701.html 转换生成 --> <div class="mdtLogicTutorial"> __TOC__ <span id="引言"></span> == 引言 == 这是一本逻辑书, 用于入门名为<code>逻辑语言</code>的一门编程语言 这门语言是来源于游戏 [https://github.com/Anuken/Mindustry Mindustry] 游戏中的一种类似汇编的语言,<br /> 用于控制游戏中的各种东西. 由于其可以和 '显示屏' '信息板' '按钮' '炮台'…”)
  • 2026年1月20日 (二) 23:09逻辑历史 | 编辑) ‎[764字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> 逻辑为Mindustry提供了近乎无限的可能。 </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 逻辑介绍 ==          。 </div> </div>”)
  • 2026年1月20日 (二) 17:31主线区块历史 | 编辑) ‎[742字节]Shengxi留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 主线区块 == 在Mindustry中,行星地图上分布着大大小小的各个区块,其中分为主线区块数字区块。 主线区块,是指行星地图上有着与数字区块不同的特殊命名的(后者顾名思义,以数字编号作为命名)区块,它们是通关游戏战役流程的必要环节。 主线区块可以从任意已占领的区块为起点…”)
  • 2026年1月20日 (二) 13:34隐藏历史 | 编辑) ‎[4,833字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2026年1月19日 (一) 21:54遗迹海岸历史 | 编辑) ‎[2,108字节]Asromin留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;">24px 遗迹海岸 ruinousShores </h2> <p style="margin:0;">穿过荒地就是海滩。<br> 这里曾经有一条海岸防线,但现在已经所剩无几。<br> 一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br> <br> 继续向外扩张并研究科技。<br> <br> 地图在V8…”)
  • 2026年1月19日 (一) 21:46陨石带历史 | 编辑) ‎[6,023字节]Asromin留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;">24px 陨石带 craters </h2> <p style="margin:0;">这片由旧时战争的以及造成的陨石地带有积水。<br> <br> 夺下该地区,收集沙子冶炼钢化玻璃。<br> 用水泵抽水加速炮塔和钻头。<br></p> {|class="wikitable"style="width:40%; table-layout:fixed;" |- !style="width…”)
  • 2026年1月18日 (日) 17:40风吹群岛历史 | 编辑) ‎[2,515字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“{{SectorInfobox |sector-name=Windswept Islands |sector-id=windsweptIslands |sector-desc=Further past the shorline is this remote chain of islands. Records show they once had Plastanium-producing structures.<br>Fend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories. |sector-planet={{Serpulo}} |sector-threat=Medium |sector-items={{Icon|Copper|16px}}{{Icon|Lead|16px}}{{Icon|Sand|16px}}{{Icon|Coal|16px}}{{Icon|Titanium}}{{Icon|S…”)
  • 2025年12月13日 (六) 12:00菌疫峡谷历史 | 编辑) ‎[2,619字节]Asromin留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;">24px 边陲哨站 frontier </h2> <p style="margin:0;"> 群山的一端接壤着这片几乎被孢子全部覆盖的峡谷。 <br> 这里存在一条蜿蜒的河流和少量的敌人基地。 <br> 研究 海军工厂 ,建造 梭鱼 ,利用海军击败它们。</p> <br> 此地图在V8版本后才出现…”)
  • 2025年12月12日 (五) 21:59煤炭历史 | 编辑) ‎[2,832字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“aaa”)
  • 2025年12月12日 (五) 21:34工业区 32M历史 | 编辑) ‎[1,831字节]Asromin留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;"> 工业区 32M facility32m</h2> <p style="margin:0;"> 这个废弃设施似乎曾经是一片工业区。 <br>利用设施内的遗留的废墟抵御敌人的攻击。 <br>研究 硫化物 和 爆炸混合物,为后续的进攻提供便利。</p> {|class="wikitable"style="width:40%; table-layout:fixed;" |- !style="width:10%…”)
  • 2025年12月12日 (五) 21:24历史 | 编辑) ‎[1,777字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2025年12月12日 (五) 21:24废料历史 | 编辑) ‎[2,496字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2025年12月12日 (五) 21:23历史 | 编辑) ‎[3,376字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2025年12月12日 (五) 21:23历史 | 编辑) ‎[8,412字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“1”)
  • 2025年12月12日 (五) 21:22边陲哨站历史 | 编辑) ‎[2,118字节]Asromin留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div style="background:#f5f5f5; margin-bottom:20px; padding:20px 24px; border-radius:8px; color:#222;"> <h2 style="margin:0 0 8px 0;">零号地区 groundZero </h2> <p style="margin:0;">介绍:这片偏僻的地区存在着一个敌人的哨站。 <br>学习利用 热能发电机 发电并使用 独影 挖掘矿物。 <br>然后建造部队击溃敌人。</p> {|class="wikitable"style="width:40%; table-layout:fixed;" |- !style="width:10%; text-align:center;…”)
  • 2025年12月12日 (五) 20:15冰冻森林历史 | 编辑) ‎[5,034字节]Asromin留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span style=color:#%4b4d71ff;> 冰冻森林 froznForest <br> 区块资源:铜/铅/煤炭 <br> 威胁度:低 <br> 即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无 <br> 法永远遏制它们。<br> 开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。<br>”)
  • 2025年11月29日 (六) 12:15模组历史 | 编辑) ‎[1,583字节]Banana3864留言 | 贡献 (创建页面,内容为“模组为Mindustry提供了更丰富多样的内容。 ====模组管理==== ---- 游戏内在主页面点击'''模组'''按钮后,使用'''导入模组'''来导入一个本地的模组文件或一个Github链接。模组浏览器显示了Github上的Mindustry模组,供玩家挑选。导入模组后,列表中会出现该模组,点击可以查看详细信息。<br> 使用向上的箭头图标来启用模组;若已经启用,使用向下的箭…”)
  • 2025年11月29日 (六) 11:39地区状态历史 | 编辑) ‎[61字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“已解锁<br>未解锁”)
  • 2025年11月29日 (六) 01:41黑话历史 | 编辑) ‎[7,881字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“编辑单位的黑话;如t1,超速,冲反”)
  • 2025年11月29日 (六) 01:11科技s历史 | 编辑) ‎[678字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">资源</span>== <div style="margin-top: 5px; font-weight: bold;"></div> </div> ==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">建筑</span>== ==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">单位</span>== ==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">地区</span>==”)
  • 2025年11月29日 (六) 01:09地区s历史 | 编辑) ‎[745字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">主线s</span>== <div style="margin-top: 5px; font-weight: bold;">零号地区</div> </div>”)
  • 2025年11月29日 (六) 01:05科技历史 | 编辑) ‎[0字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“==<span style="color: #000000; font-size: 1.5em; font-weight: bold;">目录</span>== <div style="margin-top: 5px; font-weight: bold;">资源</div> </div>”)
  • 2025年11月29日 (六) 00:48零号地区历史 | 编辑) ‎[4,508字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“空”)
  • 2025年11月29日 (六) 00:43地图历史 | 编辑) ‎[97字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“==主线== 零号地区”)
  • 2025年11月28日 (五) 22:58单位历史 | 编辑) ‎[778字节]Banana3864留言 | 贡献 (一个很粗糙的页面+重定向)
  • 2025年11月28日 (五) 22:07埃里克尔历史 | 编辑) ‎[26,837字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div class="banner" style=" border-radius:12px; overflow:hidden; margin-bottom:15px; box-shadow:0 4px 10px rgba(0,0,0,0.1); width:100%; →‎占满父容器宽度:​ max-width:900px; →‎最大宽度不超过900px,避免电脑端太宽:​ aspect-ratio:21/9; display:flex; justify-content:center; align-items:center; margin:0 auto 15px; →‎容器本身居中,适配手机/电脑:​ "> 100%|center|link= </div>”
  • 2025年11月28日 (五) 17:41赛普罗历史 | 编辑) ‎[36,001字节]绿豆留言 | 贡献 (创建页面,内容为“==赛普罗==”)
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