新页面

来自Mindustry中文wiki
新页面
隐藏注册用户 | 隐藏机器人 | 显示重定向
最新 | 最旧) 查看(较新50条 | )(20 | 50 | 100 | 250 | 500
  • 2026年2月4日 (三) 23:35指导:编辑指导历史 | 编辑) ‎[5,096字节]Bmte留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: bold; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #FF0000;"> 本页面已废弃,文中所述内容均无效。 </div> 随着Mindustry中文wiki的壮大,编辑指导的编辑者认为,拥有一份编辑指导以规范编辑行为是必要的。<br> 编辑指导用且仅用于规范编辑行为。编辑者应当自觉遵守编辑指导。…”)
  • 2026年2月4日 (三) 23:20相织布导管桥历史 | 编辑) ‎[2,280字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=相织布导管桥 相织布导管桥 </br>Phase Conduit</div> <div class="mdtSideDesc">跨越任意地形或建筑物传输液体。比导管桥范围更大,但需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable"…”)
  • 2026年2月4日 (三) 23:19导管桥历史 | 编辑) ‎[2,013字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=导管桥 导管桥 </br>Bridge Conduit</div> <div class="mdtSideDesc">跨越任意地形或建筑物传输液体。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | [[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]…”)
  • 2026年2月4日 (三) 23:19流体交叉器历史 | 编辑) ‎[1,980字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=流体交叉器 流体交叉器 </br>Liquid Junction</div> <div class="mdtSideDesc">两条交叉导管的桥梁。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗…”)
  • 2026年2月4日 (三) 23:18流体储罐历史 | 编辑) ‎[2,125字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=流体储罐 流体储罐 </br>Liquid Tank</div> <div class="mdtSideDesc">储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:pla…”)
  • 2026年2月4日 (三) 23:18流体容器历史 | 编辑) ‎[2,159字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=流体容器 流体容器 </br>Liquid Container</div> <div class="mdtSideDesc">储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行…”)
  • 2026年2月4日 (三) 23:17流体路由器历史 | 编辑) ‎[2,142字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=流体路由器 流体路由器 </br>Liquid Router</div> <div class="mdtSideDesc">接受液体输入,并向液压(液体容量)小于它的方向输出液体。 可以储存一定量的液体。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {…”)
  • 2026年2月4日 (三) 23:16电镀导管历史 | 编辑) ‎[2,014字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=电镀导管 电镀导管 </br>Plated Conduit</div> <div class="mdtSideDesc">向前传输液体,不接受侧面输入。不会发生泄漏。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpu…”)
  • 2026年2月4日 (三) 23:16脉冲导管历史 | 编辑) ‎[1,986字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=脉冲导管 脉冲导管 </br>Pulse Conduit</div> <div class="mdtSideDesc">向前传输液体。比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | F…”)
  • 2026年2月4日 (三) 23:15导管历史 | 编辑) ‎[1,851字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=导管 导管 </br>Conduit</div> <div class="mdtSideDesc">向前传输液体。与泵或者其他导管联合使用。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 …”)
  • 2026年2月4日 (三) 19:14官方维基教程-Content Patch历史 | 编辑) ‎[12,367字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 内容补丁 = 内容补丁(Content Patches),是在地图或服务器级上,修改方块、单位和物品属性的有力工具。此功能可以用于修改平衡性,自定义游戏模式、或是模拟科技升级。 内容补丁'''可以'''做到: * 增加或减少工厂的输入; * 改变方块的建造需求; * 完全改变某单位的武器和子弹; * 改变单位工厂的配方; * 把方块或单位的贴图改成游戏内其他…”)
  • 2026年2月2日 (一) 19:07脉冲泵历史 | 编辑) ‎[3,163字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=脉冲泵 脉冲泵 </br>Impulse Pump</div> <div class="mdtSideDesc">泵送液体,需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |-…”)
  • 2026年2月2日 (一) 19:04回转泵历史 | 编辑) ‎[3,100字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=回转泵 回转泵 </br>Rotary Pump</div> <div class="mdtSideDesc">泵送液体,需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |- !…”)
  • 2026年2月2日 (一) 17:59机械泵历史 | 编辑) ‎[2,772字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=机械泵 机械泵 </br>Mechanical Pump</div> <div class="mdtSideDesc">泵送液体,不需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普…”)
  • 2026年2月2日 (一) 12:52百科历史 | 编辑) ‎[2,738字节]Bill留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <!-- 页面标题与标语 --> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 常见问题汇总(FAQ) == <div style="text-align: center; font-style: italic; color: #666; margin: 10px 0; font-size: 0.95em;"> “或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。” </div> </div> <!-- 快速分类导航 --> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> === 快速导航 === <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin…”)
  • 2026年2月2日 (一) 12:34装卸器历史 | 编辑) ‎[1,657字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=装卸器 装卸器 </br>Unloader</div> <div class="mdtSideDesc">从周围的建筑卸载指定物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |-…”)
  • 2026年2月2日 (一) 11:23灾核神域历史 | 编辑) ‎[955字节]Bill留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= 模组 mod</div> <div class="mdtSideDesc">填写喜欢的内容(程序性语言,数据交换格式这两个填其一)</div> <h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 程序性语言 | Java/ktolin |- ! 数据交换格式 | hjson/j…”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:55质量驱动器历史 | 编辑) ‎[1,936字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=质量驱动器 质量驱动器 </br>Mass Driver</div> <div class="mdtSideDesc">远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTabl…”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:48分配器历史 | 编辑) ‎[1,205字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=分配器 分配器 </br>Distributor</div> <div class="mdtSideDesc">将物品平均分配到任何可输出方向。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 […”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:45路由器历史 | 编辑) ‎[1,245字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=路由器 路由器 </br>Router</div> <div class="mdtSideDesc">将物品平均分配到其他 3 个方向。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗…”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:38反向溢流门历史 | 编辑) ‎[2,078字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=反向溢流门 反向溢流门 </br>Underflow Gate</div> <div class="mdtSideDesc">与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpu…”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:26溢流门历史 | 编辑) ‎[2,056字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=溢流门 溢流门 </br>Overflow Gate</div> <div class="mdtSideDesc">当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serp…”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:22反向分类器历史 | 编辑) ‎[2,133字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=反向分类器 反向分类器 </br>Inverted Sorter</div> <div class="mdtSideDesc">像分类器一样处理物品,不过是向两侧输出所选的物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | …”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:10分类器历史 | 编辑) ‎[2,139字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link= </br>Sorter</div> <div class="mdtSideDesc">如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将向两侧输出。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpulo.png|18px|l…”)
  • 2026年2月2日 (一) 10:04相织布传送带桥历史 | 编辑) ‎[1,630字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=相织布传送带桥 相织布传送带桥 </br>Phase Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">跨越任意地形或建筑即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class=…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:47传送带桥历史 | 编辑) ‎[1,365字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=传送带桥 传送带桥 </br>Bridge Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">跨越任意地形或建筑运输物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpulo.png|18px|link=塞…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:43交叉器历史 | 编辑) ‎[1,256字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=交叉器 交叉器 </br>Junction</div> <div class="mdtSideDesc">两条交叉传送带的桥梁。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |- ! 生…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:37装甲传送带历史 | 编辑) ‎[1,409字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=装甲传送带 装甲传送带 </br>Armored Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 |…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:36塑钢传送带历史 | 编辑) ‎[1,633字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=塑钢传送带 塑钢传送带 </br>Plastanium Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">打包物品进行运输。<br>从后方输入物品,三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息…”)
  • 2026年2月2日 (一) 09:36钛传送带历史 | 编辑) ‎[1,320字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=钛传送带 钛传送带 </br>Titanium Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">向前运输物品,比初级传送带更快。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | File:planet-serpulo.png|18px|…”)
  • 2026年2月2日 (一) 00:09传送带历史 | 编辑) ‎[1,125字节]RainCricket留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">24px|link=传送带 传送带 </br>Conveyor</div> <div class="mdtSideDesc">向前运输物品。</div> <h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | 18px|link=塞普罗 塞普罗 |- ! 生命值 | 45…”)
  • 2026年2月1日 (日) 23:43服务器搭建2历史 | 编辑) ‎[6,439字节]Xem8k5留言 | 贡献 (创建页面,内容为“===服务器搭建(2)————ScriptAgent4MindustryExt插件的安装=== =依旧的B话= 虽然在看到这一篇时你的服务器大概率是已经架设完毕了,但是如此蹩脚的host、完全不存在的管理系统、游戏内换图都换不了<br> 不觉得,需要一种辅助插件来帮助你完成各种事情吗?<br> 而现在,推荐你这个大多数国内公共服务器都在用的插件————ScriptAgent4MindustryExt(由于…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:35JSON模组教程-使用ACD修复星球建筑历史 | 编辑) ‎[2,147字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="使用acd修复星球建筑"></span> = 使用ACD修复星球建筑 = 在147之后,Mindustry关于物品白名单的功能发生大变革,由原来的行星设置物品白名单变成了物品设置<code>shownPlanets</code>,大大增加了JSON模组作者的不便。 由此,guiY同志开发了自适应核心数据库(ADC)这一模组,帮助JSON作者修复物品的白名单规则。 == 原教程 == 参见 https://github.com/guiYMOUR/A…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:35JSON模组教程-过渡到JavaScript/Java历史 | 编辑) ‎[13,026字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="过渡到-javascriptjava"></span> = 过渡到 JavaScript/Java = 当你写到这里,JSON 已经能解决大部分“内容类”需求,但如果你遇到复杂逻辑、动态行为或 UI 拓展,就需要考虑升级到脚本或 Java。JSON 负责静态配置,JS/Java 负责“行为与联动”。 == 什么时候应该升级 == 当你的需求涉及“运行时逻辑”,就该考虑升级。典型场景包括:自定义 AI(例如让单…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-Java语法初步与ContentParser解析历史 | 编辑) ‎[16,463字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="java-语法初步与-contentparser-解析"></span> = Java 语法初步与 ContentParser 解析 = 这一节不是让你“学会 Java”,而是让你看懂源码,并理解 JSON 是如何被解析成游戏内容的。只要你能读懂类、字段与方法,就能推断出 JSON 该怎么写。 <span id="java-语法速通只讲必要部分"></span> == Java 语法速通(只讲必要部分) == Java 里的“内容定义”通常是一个类,…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-如何找到自己需要的类和字段历史 | 编辑) ‎[14,967字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 如何找到自己需要的类和字段 = 写 JSON 模组的尽头就是“查源码”。这是因为 JSON 的字段并不是凭空存在的,它们都来自 Java 类中的字段定义。只要你能准确找到“原版是怎么写的”,就能知道某个字段是否存在、应该怎么写、具体起到什么作用。更重要的是,源码能帮你避免“教程过时”的坑:很多老教程基于旧版本,字段早已改名或被废弃,只…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-行星、区块、生成器、环境方块历史 | 编辑) ‎[16,754字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="行星区块生成器环境方块"></span> = 行星、区块、生成器、环境方块 = 这一节负责“战役与世界”的部分:行星、区块、天气与环境方块。JSON 能做的事情不少,但行星生成器和复杂规则仍建议以原版为参考,尤其是跨行星玩法与地图生成逻辑。 <span id="行星planet"></span> == 行星(Planet) == 行星文件位于 <code>content/planets</code>。行星负责定义“战…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-单位、武器、能力、单位工厂历史 | 编辑) ‎[17,829字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="单位武器能力单位工厂"></span> = 单位、武器、能力、单位工厂 = 单位是 Mindustry 的另一条“制造链”。JSON 里单位由 <code>UnitType</code> 定义,武器由 <code>Weapon</code> 定义,能力由 <code>Ability</code> 定义,产出单位的建筑则由单位工厂、重构厂和组装厂负责。理解这些结构以后,单位制作会变成“参数组合”的游戏。 <span id="unittype-的核心字段"></sp…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:34JSON模组教程-状态效果、特效、音效历史 | 编辑) ‎[15,032字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="状态效果特效音效"></span> = 状态效果、特效、音效 = 这一节把“战斗表现”拆成三层:状态效果负责数值变化,特效负责视觉反馈,音效负责声音反馈。JSON 能完成绝大多数“表层表现”,但涉及反应联动与复杂行为时仍需要 Java 支持。 <span id="状态效果statuseffect"></span> == 状态效果(StatusEffect) == 状态效果是持续作用在单位上的“数值修饰…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:33JSON模组教程-炮塔与DrawPart历史 | 编辑) ‎[17,755字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="炮塔与-drawpart"></span> = 炮塔与 DrawPart = 炮塔是 Mindustry 战斗系统的核心。无论是吃物品弹药的炮塔,还是用液体或电力驱动的炮塔,本质上都遵循同一套流程:搜敌、对准、装填、开火。你在 JSON 里配置的字段,最终会影响这条流程的每个环节。原版里“冰雹”“蓝瑟”“齐射”“海啸”“熔毁”等属于不同类型的炮塔,但它们的底层字段组…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:33JSON模组教程-生产方块与电力方块历史 | 编辑) ‎[18,558字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 生产方块与电力方块 = 这一节把“资源从哪里来、能量怎么供”讲清楚。生产方块负责把地板资源或输入材料变成可用产出;电力方块负责发电、传输和存储。JSON 可以完整配置字段,但具体工作逻辑仍以 Java 实现为准,所以看到字段时要理解它们在运行时的含义。 == 钻头与开采逻辑 == <code>Drill</code> 是最常见的钻头类型,像“机械钻头”“气动…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:32JSON模组教程-工厂(GenericCrafter)历史 | 编辑) ‎[18,701字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="工厂genericcrafter"></span> = 工厂(GenericCrafter) = 在 JSON 模组里,最常见的生产方块就是 <code>GenericCrafter</code>。它是“把输入变成输出”的基础模板:消耗物品、液体或电力,经过一段 <code>craftTime</code> 后产出物品或液体。原版的“石墨压缩机”“硅冶炼厂”“相织布编织器”“相织布合成机”都属于这一类,所以学会 <code>GenericCrafter</code>,基…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:32JSON模组教程-物品与流体历史 | 编辑) ‎[12,780字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 物品与流体 = 传统教程通常提供大量模板供初学者使用,本教程也包含相关模板。然而,理解模板的生成原理比单纯套用模板更有助于长期学习。 == 物品 == 首先,找到存储物品JSON文件的目录<code>content/items</code>,在其中新建一个文件<code>tutorial-item1.json</code>。 '''文件:content/items/tutorial-item1.json''' <pre>{ "hardness": 4, "cost": 8, "color": "39C5BB",…”)
  • 2026年2月1日 (日) 21:04JSON模组教程-模组开发基础历史 | 编辑) ‎[12,943字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 模组开发基础 = == 工具配置 == JSON是一种'''标记语言''',不属于'''编程语言(Programming Language)'''范畴。开发JSON模组不需要使用'''集成开发环境(IDE)''',仅需一个'''文本编辑器'''即可。然而,具备'''格式化'''功能的编辑器或在移动设备上便于输入符号的工具能够显著提升开发效率,因此不建议直接使用系统自带的<code>notepad.exe</code>进行模组开发。…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:55Learn Mindustry Mod历史 | 编辑) ‎[3,985字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“__NOTOC__ <div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #2980b9;"> “理解宇宙有助于身体健康。” </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == Learn Mindustry Mod == Learn Mindustry Mod是一个多语言的模组教程,旨在为mindustry mod开发初学者提供一个系统性…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:32官方维基教程-贴图历史 | 编辑) ‎[21,417字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“```mediawiki = 贴图 = 贴图是 Mindustry 不可缺少的一环,没了它每一个东西就都显示成 “oh no”了。 Mindustry的贴图风格很简单、但同时也充满限制,从其他地方胡乱搬来贴图会很违和。 你可以 [https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/core/assets-raw/sprites 在此]查看全部的原版贴图 <code>切记,未经允许盗用他人贴图极其破坏圈子氛围,当然灵感来源和引用其他…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:26官方维基教程-7.0迁移指南历史 | 编辑) ‎[4,981字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="迁移指南"></span> = 7.0 迁移指南 = == 方块 == * <code>Block#expanded</code> 现在已被弃用,且无操作,使用 <code>Block#clipSize</code>替代。这个字段会保留确保兼容性,但最后一定会删的。 * 所有的 <code>mindustry.world.meta.values.*</code> 类都已经用 lambda 覆盖了。请见于 <code>StatValues</code> 类。 * <code>方块熔炉</code> 已经从实验性功能包移出去,并且出现了重大…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:25官方维基教程-6.0迁移指南历史 | 编辑) ‎[3,715字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“<span id="迁移指南"></span> = 6.0 迁移指南 = 如果你的模组或插件是为 5.0 开发的,你''<s>极有</s>''可能发现在 6.0 内容的功能不再正常。这是由于内部功能的更改与添加导致的。所有变化将在此记录。 == 基础更改 == === 最低游戏版本 === 所有的模组必须包含一个名为 <code>minGameVersion</code>的字段,而且值是一个比 105 大的数才能加载。这是为了让过时的模…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:25官方维基教程-标记历史 | 编辑) ‎[1,408字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 标记 = 文本渲染器使用简单的标记语言为文本着色。 * <code>[名称]</code>通过颜色名称确定颜色,游戏内有一些内建的颜色名称; * <code>[#rrggbb]</code> / <code>[#rrggbbaa]</code> 通过十六进制确定颜色,每个十六进制值应为从 <code>00</code> 到<code>ff</code>: ** <code>rr</code> 是红色值; ** <code>gg</code> 是绿色值; ** <code>bb</code> 是蓝色值; ** <code>aa</code> 是透明度值;…”)
  • 2026年2月1日 (日) 20:24官方维基教程-脚本编写历史 | 编辑) ‎[2,498字节]硫缺铅留言 | 贡献 (创建页面,内容为“= 脚本编写 = Mindustry 使用 JavaScript 作为脚本编写的语言。 Mindustry 使用的 JavaScript 基于 Rhino。 所以你可以使用 Java 的类。 例如: <pre lang="js">java.lang.System.out.println("this is a test!"); </pre> 脚本使用 <code>js</code> 的拓展名,被放置在 <code>scripts/</code> 文件夹。 脚本的执行开始于名为 <code>main.js</code> 的文件夹,其他脚本可以用<code>require("脚本名")</code>…”)
最新 | 最旧) 查看(较新50条 | )(20 | 50 | 100 | 250 | 500