数字区块:修订间差异
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== 数字区块 == | == 数字区块 == | ||
2026年10月18日 (日) 23:30的版本
数字区块
原版 v160.7 的塞普罗共有 272 个区块,其中 240 个以数字显示:46 个使用固定地图预设,194 个由星球生成器生成。以下每个数字区块均有独立资料页。编号与邻接关系以 v160.7 为准。埃里克尔的 allowLaunchToNumbered 为 false,其无名网格不作为可发射数字战役地图列出。
编号 0–49
| 编号 | 区块资料 | 地图类型 | 尺寸 | 初始威胁 | 规则 | 区块资源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 塞普罗区块 0 | 固定预设 | 350 × 350 | 0.8 | 进攻 | |
| 1 | 塞普罗区块 1 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.3 | 生存 | |
| 2 | 塞普罗区块 2 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.3 | 生存 | |
| 3 | 塞普罗区块 3 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.38 | 生存 | |
| 4 | 塞普罗区块 4 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.38 | 生存 | |
| 5 | 塞普罗区块 5 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.3 | 生存 | |
| 6 | 塞普罗区块 6 | 固定预设 | 420 × 420 | 0.8 | 进攻 | |
| 7 | 塞普罗区块 7 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.38 | 生存 | |
| 8 | 塞普罗区块 8 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.38 | 生存 | |
| 9 | 塞普罗区块 9 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.3 | 生存 | |
| 10 | 塞普罗区块 10 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.3 | 生存 | |
| 11 | 塞普罗区块 11 | 程序生成 | 334 × 334 | 0.3 | 生存 | |
| 12 | 塞普罗区块 12 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.3 | 生存 | |
| 13 | 塞普罗区块 13 | 固定预设 | 430 × 430 | 0.8 | 进攻 | |
| 14 | 塞普罗区块 14 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.3 | 生存 | |
| 15 | 塞普罗区块 15 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.3 | 生存 | |
| 16 | 塞普罗区块 16 | 固定预设 | 432 × 432 | 0.5 | 进攻 | |
| 17 | 塞普罗区块 17 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.38 | 生存 | |
| 18 | 塞普罗区块 18 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.56 | 生存 | |
| 19 | 塞普罗区块 19 | 固定预设 | 414 × 414 | 0.8 | 进攻 | |
| 20 | 塞普罗区块 20 | 固定预设 | 413 × 413 | 0.8 | 进攻 | |
| 21 | 塞普罗区块 21 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.38 | 生存 | |
| 22 | 塞普罗区块 22 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.3 | 生存 | |
| 24 | 塞普罗区块 24 | 固定预设 | 440 × 440 | 0.8 | 进攻 | |
| 25 | 塞普罗区块 25 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.38 | 生存 | |
| 26 | 塞普罗区块 26 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.38 | 生存 | |
| 27 | 塞普罗区块 27 | 固定预设 | 600 × 600 | 1 | 进攻 | |
| 28 | 塞普罗区块 28 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.38 | 生存 | |
| 29 | 塞普罗区块 29 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.56 | 生存 | |
| 30 | 塞普罗区块 30 | 固定预设 | 432 × 432 | 1 | 进攻 | |
| 31 | 塞普罗区块 31 | 程序生成 | 432 × 432 | 0.3 | 生存 | |
| 32 | 塞普罗区块 32 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 33 | 塞普罗区块 33 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 34 | 塞普罗区块 34 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 35 | 塞普罗区块 35 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 36 | 塞普罗区块 36 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 37 | 塞普罗区块 37 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 38 | 塞普罗区块 38 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 39 | 塞普罗区块 39 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 40 | 塞普罗区块 40 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 42 | 塞普罗区块 42 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 43 | 塞普罗区块 43 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 44 | 塞普罗区块 44 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 45 | 塞普罗区块 45 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 46 | 塞普罗区块 46 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 47 | 塞普罗区块 47 | 固定预设 | 440 × 440 | 0.8 | 进攻 | |
| 48 | 塞普罗区块 48 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 49 | 塞普罗区块 49 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 |
编号 50–99
| 编号 | 区块资料 | 地图类型 | 尺寸 | 初始威胁 | 规则 | 区块资源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 塞普罗区块 50 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 51 | 塞普罗区块 51 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 52 | 塞普罗区块 52 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 53 | 塞普罗区块 53 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 55 | 塞普罗区块 55 | 固定预设 | 400 × 500 | 1 | 进攻 | |
| 56 | 塞普罗区块 56 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 57 | 塞普罗区块 57 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 58 | 塞普罗区块 58 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 59 | 塞普罗区块 59 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 60 | 塞普罗区块 60 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 61 | 塞普罗区块 61 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 62 | 塞普罗区块 62 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 63 | 塞普罗区块 63 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 66 | 塞普罗区块 66 | 固定预设 | 430 × 430 | 0.8 | 进攻 | |
| 67 | 塞普罗区块 67 | 固定预设 | 470 × 470 | 1 | 进攻 | |
| 68 | 塞普罗区块 68 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 69 | 塞普罗区块 69 | 固定预设 | 300 × 300 | 0.5 | 进攻 | |
| 70 | 塞普罗区块 70 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 71 | 塞普罗区块 71 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 72 | 塞普罗区块 72 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 73 | 塞普罗区块 73 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 74 | 塞普罗区块 74 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 76 | 塞普罗区块 76 | 固定预设 | 430 × 430 | 0.8 | 进攻 | |
| 77 | 塞普罗区块 77 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 78 | 塞普罗区块 78 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 79 | 塞普罗区块 79 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 80 | 塞普罗区块 80 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 81 | 塞普罗区块 81 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 82 | 塞普罗区块 82 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 83 | 塞普罗区块 83 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 84 | 塞普罗区块 84 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.3 | 生存 | |
| 87 | 塞普罗区块 87 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 88 | 塞普罗区块 88 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 89 | 塞普罗区块 89 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 90 | 塞普罗区块 90 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.56 | 生存 | |
| 91 | 塞普罗区块 91 | 程序生成 | 430 × 430 | 0.38 | 生存 | |
| 92 | 塞普罗区块 92 | 固定预设 | 450 × 450 | 0.8 | 进攻 | |
| 93 | 塞普罗区块 93 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.74 | 生存 | |
| 94 | 塞普罗区块 94 | 固定预设 | 320 × 320 | 0.5 | 进攻 | |
| 96 | 塞普罗区块 96 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.56 | 生存 |
编号 100–149
| 编号 | 区块资料 | 地图类型 | 尺寸 | 初始威胁 | 规则 | 区块资源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 塞普罗区块 100 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 101 | 塞普罗区块 101 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 102 | 塞普罗区块 102 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 103 | 塞普罗区块 103 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 104 | 塞普罗区块 104 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 105 | 塞普罗区块 105 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 106 | 塞普罗区块 106 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 107 | 塞普罗区块 107 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.56 | 生存 | |
| 108 | 塞普罗区块 108 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 109 | 塞普罗区块 109 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 110 | 塞普罗区块 110 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 111 | 塞普罗区块 111 | 固定预设 | 600 × 600 | 1 | 进攻 | |
| 112 | 塞普罗区块 112 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 113 | 塞普罗区块 113 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 114 | 塞普罗区块 114 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 115 | 塞普罗区块 115 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.56 | 生存 | |
| 116 | 塞普罗区块 116 | 固定预设 | 414 × 414 | 0.5 | 进攻 | |
| 117 | 塞普罗区块 117 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 118 | 塞普罗区块 118 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 119 | 塞普罗区块 119 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 120 | 塞普罗区块 120 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 121 | 塞普罗区块 121 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 122 | 塞普罗区块 122 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.56 | 生存 | |
| 123 | 塞普罗区块 123 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.56 | 生存 | |
| 124 | 塞普罗区块 124 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 125 | 塞普罗区块 125 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 126 | 塞普罗区块 126 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.56 | 生存 | |
| 127 | 塞普罗区块 127 | 固定预设 | 418 × 418 | 0.8 | 进攻 | |
| 128 | 塞普罗区块 128 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.74 | 生存 | |
| 129 | 塞普罗区块 129 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 130 | 塞普罗区块 130 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 131 | 塞普罗区块 131 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 132 | 塞普罗区块 132 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.56 | 生存 | |
| 133 | 塞普罗区块 133 | 固定预设 | 418 × 418 | 0.8 | 进攻 | |
| 134 | 塞普罗区块 134 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 135 | 塞普罗区块 135 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 136 | 塞普罗区块 136 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 137 | 塞普罗区块 137 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 138 | 塞普罗区块 138 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 139 | 塞普罗区块 139 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 140 | 塞普罗区块 140 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 141 | 塞普罗区块 141 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 144 | 塞普罗区块 144 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 146 | 塞普罗区块 146 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 147 | 塞普罗区块 147 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 148 | 塞普罗区块 148 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 149 | 塞普罗区块 149 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 |
编号 150–199
| 编号 | 区块资料 | 地图类型 | 尺寸 | 初始威胁 | 规则 | 区块资源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 塞普罗区块 150 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.38 | 生存 | |
| 151 | 塞普罗区块 151 | 程序生成 | 418 × 418 | 0.3 | 生存 | |
| 152 | 塞普罗区块 152 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 153 | 塞普罗区块 153 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 154 | 塞普罗区块 154 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 155 | 塞普罗区块 155 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.3 | 生存 | |
| 156 | 塞普罗区块 156 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 157 | 塞普罗区块 157 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 158 | 塞普罗区块 158 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 | |
| 159 | 塞普罗区块 159 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 160 | 塞普罗区块 160 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.74 | 生存 | |
| 161 | 塞普罗区块 161 | 固定预设 | 414 × 414 | 0.8 | 进攻 | |
| 162 | 塞普罗区块 162 | 固定预设 | 415 × 440 | 1 | 进攻 | |
| 163 | 塞普罗区块 163 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.56 | 生存 | |
| 167 | 塞普罗区块 167 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.3 | 生存 | |
| 168 | 塞普罗区块 168 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 171 | 塞普罗区块 171 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.3 | 生存 | |
| 172 | 塞普罗区块 172 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 174 | 塞普罗区块 174 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 175 | 塞普罗区块 175 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.3 | 生存 | |
| 176 | 塞普罗区块 176 | 固定预设 | 440 × 440 | 0.8 | 进攻 | |
| 177 | 塞普罗区块 177 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.56 | 生存 | |
| 178 | 塞普罗区块 178 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.56 | 生存 | |
| 179 | 塞普罗区块 179 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.56 | 生存 | |
| 180 | 塞普罗区块 180 | 固定预设 | 440 × 440 | 0.8 | 进攻 | |
| 181 | 塞普罗区块 181 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.74 | 生存 | |
| 182 | 塞普罗区块 182 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 183 | 塞普罗区块 183 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 184 | 塞普罗区块 184 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.56 | 生存 | |
| 185 | 塞普罗区块 185 | 固定预设 | 370 × 370 | 0.5 | 进攻 | |
| 186 | 塞普罗区块 186 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 | |
| 187 | 塞普罗区块 187 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.3 | 生存 | |
| 188 | 塞普罗区块 188 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.56 | 生存 | |
| 189 | 塞普罗区块 189 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 190 | 塞普罗区块 190 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 | |
| 191 | 塞普罗区块 191 | 固定预设 | 390 × 390 | 1 | 进攻 | |
| 192 | 塞普罗区块 192 | 固定预设 | 464 × 464 | 0.8 | 进攻 | |
| 193 | 塞普罗区块 193 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.56 | 生存 | |
| 194 | 塞普罗区块 194 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 | |
| 195 | 塞普罗区块 195 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 196 | 塞普罗区块 196 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.56 | 生存 | |
| 197 | 塞普罗区块 197 | 固定预设 | 414 × 414 | 0.8 | 进攻 | |
| 198 | 塞普罗区块 198 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.56 | 生存 | |
| 199 | 塞普罗区块 199 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 |
编号 200–249
| 编号 | 区块资料 | 地图类型 | 尺寸 | 初始威胁 | 规则 | 区块资源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 塞普罗区块 200 | 固定预设 | 440 × 440 | 0.3 | 进攻 | |
| 201 | 塞普罗区块 201 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.56 | 生存 | |
| 202 | 塞普罗区块 202 | 固定预设 | 275 × 275 | 0.5 | 生存 | |
| 203 | 塞普罗区块 203 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 205 | 塞普罗区块 205 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.56 | 生存 | |
| 206 | 塞普罗区块 206 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 | |
| 207 | 塞普罗区块 207 | 固定预设 | 434 × 434 | 0.8 | 进攻 | |
| 208 | 塞普罗区块 208 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.56 | 生存 | |
| 209 | 塞普罗区块 209 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.3 | 生存 | |
| 210 | 塞普罗区块 210 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 211 | 塞普罗区块 211 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 212 | 塞普罗区块 212 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 | |
| 215 | 塞普罗区块 215 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.3 | 生存 | |
| 216 | 塞普罗区块 216 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 218 | 塞普罗区块 218 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 220 | 塞普罗区块 220 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 222 | 塞普罗区块 222 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 224 | 塞普罗区块 224 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.74 | 生存 | |
| 225 | 塞普罗区块 225 | 固定预设 | 414 × 414 | 0.8 | 进攻 | |
| 226 | 塞普罗区块 226 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.74 | 生存 | |
| 227 | 塞普罗区块 227 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 229 | 塞普罗区块 229 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 230 | 塞普罗区块 230 | 固定预设 | 450 × 550 | 0.5 | 进攻 | |
| 231 | 塞普罗区块 231 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 232 | 塞普罗区块 232 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 | |
| 233 | 塞普罗区块 233 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.74 | 生存 | |
| 234 | 塞普罗区块 234 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 | |
| 235 | 塞普罗区块 235 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 236 | 塞普罗区块 236 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 237 | 塞普罗区块 237 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 238 | 塞普罗区块 238 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 239 | 塞普罗区块 239 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 240 | 塞普罗区块 240 | 固定预设 | 300 × 300 | 0.8 | 进攻 | |
| 241 | 塞普罗区块 241 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.56 | 生存 | |
| 242 | 塞普罗区块 242 | 固定预设 | 600 × 600 | 1 | 进攻 | |
| 243 | 塞普罗区块 243 | 固定预设 | 600 × 600 | 1 | 进攻 | |
| 244 | 塞普罗区块 244 | 固定预设 | 520 × 520 | 1 | 进攻 | |
| 245 | 塞普罗区块 245 | 固定预设 | 350 × 600 | 1 | 进攻 | |
| 246 | 塞普罗区块 246 | 固定预设 | 432 × 432 | 1 | 进攻 | |
| 247 | 塞普罗区块 247 | 固定预设 | 512 × 512 | 1 | 进攻 | |
| 248 | 塞普罗区块 248 | 固定预设 | 375 × 375 | 0.5 | 进攻 | |
| 249 | 塞普罗区块 249 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 |
编号 250–299
| 编号 | 区块资料 | 地图类型 | 尺寸 | 初始威胁 | 规则 | 区块资源 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 250 | 塞普罗区块 250 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 251 | 塞普罗区块 251 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 252 | 塞普罗区块 252 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 253 | 塞普罗区块 253 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 254 | 塞普罗区块 254 | 固定预设 | 430 × 430 | 1 | 进攻 | |
| 255 | 塞普罗区块 255 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 256 | 塞普罗区块 256 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.3 | 生存 | |
| 257 | 塞普罗区块 257 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.3 | 生存 | |
| 258 | 塞普罗区块 258 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 | |
| 259 | 塞普罗区块 259 | 固定预设 | 414 × 414 | 0.8 | 进攻 | |
| 260 | 塞普罗区块 260 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.74 | 生存 | |
| 261 | 塞普罗区块 261 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.56 | 生存 | |
| 262 | 塞普罗区块 262 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.74 | 生存 | |
| 263 | 塞普罗区块 263 | 固定预设 | 480 × 480 | 1 | 生存 | |
| 265 | 塞普罗区块 265 | 固定预设 | 414 × 414 | 0.8 | 进攻 | |
| 267 | 塞普罗区块 267 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.3 | 生存 | |
| 268 | 塞普罗区块 268 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.56 | 生存 | |
| 269 | 塞普罗区块 269 | 程序生成 | 414 × 414 | 0.38 | 生存 | |
| 270 | 塞普罗区块 270 | 程序生成 | 440 × 440 | 0.38 | 生存 |
数据说明
资源、地形、建筑、波次及邻接关系来自原版游戏实际加载数据;程序生成地图采用初始星球状态和种子偏移 0。详细条件见各区块页。数字页采用“塞普罗区块 编号”命名,便于区分星球区块与历史版本记录。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
